IPG 4.1 Condutas Antidesportivas — Leve

Definição


Um jogador realiza uma ação disruptiva para o torneio ou seus participantes.


Isto pode afetar o nível de conforto das pessoas em torno do indivíduo, mas não é requerido determinar se este é ou não o caso.

Exemplos

  1. Um jogador usa linguagem excessivamente vulgar.
  2. Um jogador inapropriadamente demanda a um juiz que seu oponente receba uma penalidade.
  3. Um jogador apela ao Juiz Mor antes de esperar pela resposta do juiz de salão.
  4. Um jogador joga seu deck no chão depois de perder um jogo.
  5. Um jogador deixa lixo em excesso na área de jogo após sair da mesa.
  6. Um jogador falha em seguir um pedido de um oficial de torneio, como ser convidado a se retirar da área de jogo.

Filosofia

Filosofia

Todos os participantes devem contar com um ambiente seguro e agradável num torneio, e um jogador precisa ser avisado se seu comportamento for incompatível com esse tipo de ambiente.

Solução Adicional

O jogador deve corrigir o problema imediatamente.

Outras penalidades de Conduta antidesportiva – Leve, mesmo que para infrações distintas, resultarão em uma Perda de Jogo.

Se uma Perda de Jogo for designada por infrações repetidas, e ocorre ao final de um jogo, é aceitável que o juiz aplique a penalidade no próximo jogo.