Eliminar a la Perspicacia encarnada después de declarar atacantes

Pese a que tal vez no hayas tenido la suerte de abrir alguna de las tierras dobles raras en la Presentación de El juramento de los Guardianes, no implica que no puedas unirte al juego de ir animando a tus tierras. Con La batalla por Zendikar vimos la aparición de la mecánica de “Despertar”, que […]

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Nueva colección: ¡Todo sobre el Impulso!

¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Presentación! Hoy hablaremos acerca de la nueva mecánica de El juramento de los Guardianes: Impulso. Tal y como mencionamos ayer, El juramento de los Guardianes es una colección diseñada en parte para Gigante de Dos Cabezas. Y una de las formas en que mejor se adapta esta colección […]

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Caminante lomohangar y Escamas endurecidas

A todos les encantan los contadores. Quizás sea ésta la razón por la cual cartas como el  o las  son tan populares entre gran parte de los jugadores. ¿Pero cómo interaccionan entre ellas? De eso vamos a hablar hoy. Para empezar, ¿qué ocurre si tienes varias Escamas bajo tu control en el campo de batalla? ¡Cosas […]

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Asegúrate de que tus cartas de listado reflejen correctamente tu baraja

¡Felices Fiestas! Tenemos la suerte de estar en un periodo en el que Magic va creciendo día a día. Con tantos nuevos jugadores, colecciones y reglas nuevas, es inevitable que surjan algunas ambigüedades. Una de las que observamos recientemente viene dado por aquellos jugadores que utilizan diversas cartas de listado para representar un número inferior […]

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Todo sobre Converger

¡Bienvenidos de nuevo! Hoy nos centraremos en la nueva mecánica de La batalla por Zendikar Converger. Converger funciona de una forma muy similar al Estallido solar de Quinto Amanecer – cuantos más colores de maná inviertas en el hechizo, mayor será el efecto. En el caso del Estallido solar, esto se traducía en contadores +1/+1 […]

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La Red de espionaje tóptera tan solo te permite robar una carta cuando múltiples criaturas artefacto hacen daño al mismo tiempo.

¿Qué ocurre cuando juntas a unos cuantos Tópteros? ¡Obviamente, forman una ! Pese a no tratarse de un artefacto, esta carta es un gran apoyo en las barajas de artefactos, pues hace crecer a tus tropas turno tras otro (suponiendo que ya controles algún artefacto… pero si juegas la Red, supongo que alguno tendrás, ¿verdad?), […]

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Llamarada abrasadora con un solo objetivo legal al resolverse

La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]

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Si un Kothoped encantado por un aura del oponente muere, el aura no disparará la habilidad.

¡Bienvenidos de Nuevo! Hoy hablaremos de un malvado demonio de Magic Orígenes (), y de su interacción con las auras de tus oponentes. Pongamos que controlas un Kothophed, pero tu oponente consiguió neutralizarlo con unas . Ya no puede atacar, bloquear ni puedes activar sus habilidades activadas, aunque, gracias a Dios, su habilidad disparada sigue […]

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La Arrogancia funesta puede elegir a una misma carta para más de un tipo

La puede parecer una de esas cartas que afectan a ambos jugadores de forma simétrica, pero puedes perfectamente usarla a tu favor. Obviamente, si tu oponente tiene muchas criaturas y tú pocas, ya la estás aprovechando bastante. Lo mismo ocurre si tan solo controla criaturas mientras que tú tienes un artefacto, una criatura, un encantamiento […]

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La Centinela de la guardia eterna es el doble de buena en 2HG.

La es una carta bastante fuerte en limitado (mazo sellado o draft). Cada vez que comienza la fase de combate de tu oponente, puedes girar un potencial atacante. ¿Pero cómo funciona en 2HG (Gigante de 2 cabezas)? Todo se resume en cómo está redactada la carta. Algunas cartas como la se disparan “al comienzo de […]

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