Con la reciente “reincorporación” de Visión ancestral a modern, muchos jugadores de azul pueden volver a decir sus tres palabras favoritas, robo tres cartas. Parece lógico querer emparejarlo con algo que le saque todavía mas miga… ¿tal vez el para duplicar el robo de cartas y pegar de 2? Desgraciadamente la visión no es el mejor […]
Author: Nacho
Semana de presentación: Vuelven las cartas de doble cara
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy comenzamos una semana dedicada a la inminente llegada de Sombras sobre Innistrad. Hoy nos centraremos en una de las dos mecánicas que reaparecen en esta colección, las cartas de doble cara. Aparecieron en Innistrad y están de vuelta por petición popular. Primer tema importante… todos los sobres de Sombras sobre Innistrad […]
Modern – Preguntas frecuentes: Blood Moon y Shocklands
Con este artículo abrimos una serie dedicada a las preguntas que recibimos más veces en los torneos de Modern. Algunos ya conoceréis las respuestas, pero es posible que no conozcáis cuáles son las reglas que las apoyan. Para comenzar, una de las preguntas más comunes… Si hay una en mesa y juego una shockland , […]
Como buscar y lanzar cartas partidas con Traer a la luz
Hola a todos y bienvenidos a otra semana en vuestro blog de reglas. Hoy hablaremos sobre y sus interacciones con cartas partidas. Si algo pregunta sobre el coste de maná convertido de una carta partida que no está en la pila, tendrá dos respuestas en lugar de una. Por ejemplo, si algo pregunta por el […]
¿Son las expediciones legales en estándar?
Han sido montañas de sobres los que se han abierto de La Batalla por Zendikar con la esperanza de encontrar expediciones. La locura parece haberse calmado y las expediciones ya se ven en las mesas. Parece un buen momento para recordar cuales son legales en estándar. El hecho de que abras una o una en […]
Siempre que ganes vidas: ¡La diversión con habilidades disparadas está garantizada!
Si te encanta ganar vidas y que con ello se disparen habilidades, querrás jugar muchas criaturas con vínculo vital. Cartas como y dispararán sus habilidades por cada criatura que controles con vínculo vital que haga daño (atacando, bloqueando, o de cualquier otra manera). Por ejemplo, si estás atacando con 3 y un , harás un […]
Semana de Commander: Phage la intocable
¡Bienvenidos a la semana de Commander 2015! En honor a la publicación de las cartas que formarán parte de los nuevos mazos de commander (y de su lanzamiento la semana próxima), esta semana dedicaremos el blog a este divertido formato. Comenzaremos con algún comandante rara vez escogido en commander, . Phage es temible, tiene una […]
Despertar: Una tierra… ¡o muchas!
¡Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mecánicas aparecidas en la nueva colección La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instantáneos y conjuros. Este coste es mayor que su coste “normal”. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de Despertar, […]
La habilidad de -X de Ugin y los caminantes de los planos transformados
Bienvenidos de nuevo a otra semana llena de consejos sobre reglas. Hoy uniremos lo viejo y lo nuevo, como son un espíritu dragón anciano y los nuevos caminantes de los planos de dos caras de Orígenes. Recordar, aunque las cartas que se transforman tienen un coste de mana (por ello sabes cual es la cara […]
Cielo estrellado de Nyx y las criaturas encantamiento
Si algo ha sido la pesadilla de muchos jueces y ha hecho emerger algún que otro gurú de reglas, ha sido y su combinación con . Afortunadamente esta interacción ya ha sido tratada tiempo atrás (incluso tenemos un ruling del gatherer que se ocupa de ella). Pero tenemos de vuelta la “Opalescencia” en forma de […]