Hablemos de la segunda habilidad de . “Si una carta de criatura fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala.” Esto significa que Anafenza no exilia a todas las criaturas, tan solo lo hace con aquellas que sean cartas de criatura. Ello deja a las fichas preguntando: […]
Category: Efectos de Prevención y Remplazo
¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!
Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]
Escudo del avatar y bloqueos múltiples.
Para acabar esta semana de consejos vamos a hablar de un equipo muy divertido para mazos con muchas criaturas: . Este pequeño juguete te ayuda a mantener a tu mejor criatura viva con un efecto de prevención de daño en esa criatura. ¿Cuánto daño prevendrá? Dependerá de los amigos que tenga nuestra criatura equipada. Se […]
No se te puede “perder” la habilidad de “en cuanto […] entre…” de la Némesis de nombre verdadero.
Pese a lo que parezca indicar su texto de reglas, la no requiere que conozcas el nombre de tu oponente para poder ganar protección contra éste. Para “elegir un jugador”, tan solo tienes que dar indicaciones sobre la elección que estás tomando en cuanto la Némesis entra en el campo de batalla – basta con […]
Ladrón de creencias y Dragar
La habilidad de dragar se parece mucho a una habilidad disparada, pero no lo es – se trata de un efecto de reemplazo que modifica el suceso de robar una carta. Esto significa que probablemente no sea buena idea tratar de usar otros efectos de reemplazo para impedir a tu oponente dragar. Por ejemplo, si […]
“El daño no puede ser prevenido” vs Protección
Ayer hablamos sobre la protección y uno de los muchos efectos de esta es que todo el daño que provenga de fuentes contra las que tenga protección es prevenido. Pero, ¿qué pasa si hay un efecto que dice que el daño no puede ser prevenido? Debemos recordar una de las reglas de oro de Magic: […]
Has de preguntarle a tu oponente si quiere pagar el tributo.
Cada expansión trae consigo unas cuantas mecánicas nuevas, y Nacido de los Dioses no fue una excepción. Hoy hablaremos de tributo, una habilidad que encontramos en varios monstruos en Theros y que consiste en poner a tu oponente ante elecciones difíciles. Cada carta con tributo ofrece dos posibilidades: una criatura enorme entrando con contadores +1/+1 […]
¡Semana del cube! Clones con Eureka vs. Génesis wave
A primera vista, estas cartas tienen efectos muy similares: ponen un buen puñado de cartones en el campo de batalla. Sin embargo, hay una importante diferencia entre el “poner todo junto” de la y el “poner uno detrás del otro” de . En el caso de la Ola de génesis, todos los objetos entran como […]
Recompensa del acólito y cambiando la devoción.
Con la presente temporada de Clasificatorios al Pro Tour (PTQs) siendo de sellado del bloque de Theros, echemos un vistazo a una de las nuevas infrecuentes que dará la vuelta a muchas partidas a favor de su controlador: . Esta carta lleva consigo la mecánica de devoción de algunas cartas de Nacido de los Dioses […]
Cazadora de Krufix y Shocklands desde la biblioteca
En un bloque en el que tanto se utiliza la habilidad de Scry para predecir el futuro, va un paso más allá: te permite jugar mostrando la carta superior de tu biblioteca. Además de su sinergia con cartas como , tiene otros muchos usos: si la carta superior es una tierra puedes jugarla (como la […]