¡Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mecánicas aparecidas en la nueva colección La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instantáneos y conjuros. Este coste es mayor que su coste “normal”. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de Despertar, […]
Category: Efectos
Silencio pétreo vs. tierras artefacto.
Aunque el mazo que domino su formato “Afinity con Ravager” es una reliquia del pasado, la base de mana sobrevive incluso en el Modern actual. Nuestro propósito, será mirar cómo el puede darte beneficios contra ella, aunque puedan no estar a al altura algunas veces. Empezaremos con , que aparte de ser tierra es artefacto. […]
Rompecráneos vs. Garra de dragón
Tiempo de banquillo: Ha llegado el momento de la tan honorable táctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas específicas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimación por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. La es de ese tipo […]
Cielo estrellado de Nyx y las criaturas encantamiento
Si algo ha sido la pesadilla de muchos jueces y ha hecho emerger algún que otro gurú de reglas, ha sido y su combinación con . Afortunadamente esta interacción ya ha sido tratada tiempo atrás (incluso tenemos un ruling del gatherer que se ocupa de ella). Pero tenemos de vuelta la “Opalescencia” en forma de […]
Todo sobre el efecto de reemplazo de Anafenza, la líder
¡Hoy presentamos un artículo de Nathan Long, NetRep de Wizards! causa mucha confusión tanto a jugadores como a jueces, así que vamos a hablar de las interacciones comunes que la involucran en este artículo. ¡Aprended y disfrutad! http://blogs.magicjudges.org/articles/2015/08/06/modern-rules-problems-anafenza-the-foremost/(https://aessoil.com)
Astucia vs. Reenviar
Ya que estamos tratando interacciones de Modern, vamos a suponer que un jugador controla y lanza un con la intención de contrarrestar el hechizo del oponente. Ambos, Astucia y Reenviar, tienen efectos de reemplazo que afectan al hechizo en cuestión, entonces ¿qué efecto gana? De hecho, el efecto de Astucia sobrepasa el del Reenviar porque este, realmente nunca […]
Anafenza vs. Ráptor niebla mortal
!Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y hoy os dejaremos un nuevo consejo antes de que vayáis a vuestro FNM. Hoy os vamos a hablar del dinosaurio más amado y odiado de Magic: . Es difícil mantener a raya a nuestro amigo el Ráptor, sobre todo si sigues jugando criaturas con metamorfosis y […]
Quid del destino vs. protección contra negro
Bienvenidos de nuevo. Hoy hablaremos sobre el último barremesas negro, . Tienes tu campo lleno de criaturas no dragón, pero tu oponente consigue 5 manás y las gira para lanzar un , eligiendo destruir todas las criaturas no dragón. Tú estabas guardando un y una . Puede alguna de esas cartas salvarlas? Si estás familiarizado […]
Gran Maestra Almardiente con rebote (Tú eliges)
Ya conocemos todas las cartas de la segunda edición de Modern Marters, pero todavía tenemos muchas reglas que comentar de Dragones de Tarkir. Hoy, veremos una interacción con una de las nuevas estrellas de estándar, la , junto con una de nuestras mecánicas antiguas favoritas que está de vuelta, rebote. Como ya sabrás, cuando lanzas un […]
Palma bloqueadora contra criaturas con Vínculo vital
La Palma bloqueadora es una de las cartas de Standard que más conocimientos de reglas requiere y es por eso que todavía aparece por este blog. Muchos jugadores pueden asumir que cuando el daño de una criatura con vínculo vital es “redirigido”, su controlar seguiría ganando vidas (anulando de esta forma el daño de la […]