¡Bienvenidos de nuevo! Para el consejo de hoy basado en Kaladesh, hablaremos sobre la última adquisición de las barajas de ganar vidas: . Gana vidas y lanza gigantescos láseres del terror potenciados con la vida total. ¿No es para adorarlo? La primera habilidad parece simple, siempre que lances un hechizo, ganas vidas igual al […]
Category: Habilidades activadas
Tripulando la Caravana del Cultivador
¡Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips! Hoy le vamos a dar caña a los tips sobre Kaladesh y, para empezar, hablaremos sobre Tripular y lo haremos con una carta concreta: . Cada Vehículo tiene su habilidad de Tripular seguida por un número (en este caso, Tripular 3). Esto significa que, en cualquier momento […]
Semana de presentación de Kaladesh: ¡Energía!
¡Bienvenidos a una nueva semana de presentación! Hoy hablaremos de la última de las nuevas mecánicas de Kaladesh: Energía. Esta mecánica estuvo dando vueltas por ahí, en I+D, desde el Mirrodin original, esperando un set donde ser usado… ¡y ahora ya lo tiene! Muchas de las cartas de Kaladesh te dan Energía de una forma […]
Cerebro envasado y las cartas dobles
¡Buenos días! Hoy vamos a centrarnos en como interactúa con las cartas dobles, especialmente con aquellas que tiene fusionar, del bloque de Retorno a Ravnica. Las cartas dobles tienen características especiales que las diferencia de las normales, en lugar de ser una única carta, básicamente son dos pequeñas cartas impresas donde suele haber solo una, […]
Todo sobre el Árbol de la perdición
En el Rules Tip de hoy, nos centraremos en el , gemelo invertido del . Igual que el Árbol de la redención, el de la perdición es una criatura 0/13 con la habilidad de Defensor por 4 manás, y una habilidad que intercambia puntos de vida por resistencia. Pero la diferencia radica en que, si […]
Arlinn Kord (Abrazada por la Luna), no puede activar otra habilidad después de que se transforme
Para completar la semana, vamos a echarle un vistazo a , quién no es la criatura legendaria Licántropo por la que los jugadores han estado aullando… pero es probablemente lo siguiente mejor. A diferencia de sus hermanos Licántropos (y su antecesor trasforma-walker, ), Arlinn tiene algo especial: ella puede controlar su transformación, e incluso revertirla […]
La habilidad de +1 de Sorin, Némesis Siniestro y su interacción las cartas con coste X y las cartas partidas
Hablando de vampiros que brillan con la luz del sol (si te has perdido el artículo de este lunes, no dudes en consultarlo), vamos con , el planeswalker residente de Innistrad. Ya hemos visto antes la habilidad de +1 de Sorin, con una de las estrellas de Modern, el Confidente oscuro. No obstante, y a […]
Semana de presentación: Investigar y pistas
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy hablaremos de otra mecánica nueva de Sombras sobre Innistrad: Investigar. Hay unos cuantos individuos escalofriantes rondando por Innistrad, y no se sabe que son. Todos buscan por ahí las respuestas, y para representar eso con cartas tenemos la mecánica Investigar. Investigar es bastante simple: Cuando vas a “Investigar”, simplemente pones un […]
Desplazador eldrazi – no puedes metabolizar la carta exiliada en medio de la resolución de la habilidad.
¡Bienvenidos de nuevo al Rules Tips! En caso de que las habilidades de la última colección os hayan dejado dudas, ¡no es preocupéis, que para eso están los Rules Tips! El tiene una habilidad que permite “blinquear” (exiliar y regresar de inmediato) a una criatura tantas veces como puedas pagar por dicha habilidad. Algunos de […]
Nueva colección: Quizás… ¿Conoces a mi secuaz?
Bienvenidos de nuevo a nuestra serie de artículos dedicados a las mecánicas de la nueva colección, El Juramento de los Guardianes. Hoy vamos a explicaros la última mecánica de la expansión. Secuaz es similar a Aterrizaje y Constelación; es, de hecho, lo que llamamos una palabra de habilidad: no tiene significado de reglas por sí […]