Hoy vamos a hablar de una de las cartas que se presentaron la semana pasada de la colección Commander 2015: Esta carta parece sencilla a simple vista, y lo que hace es muy simple. Pone a tu comandante de la zona de mando a tu mano. ¿Qué más tenemos que decir de ésto? Bien, veamos por […]
Category: Habilidades activadas
Silencio pétreo vs. tierras artefacto.
Aunque el mazo que domino su formato “Afinity con Ravager” es una reliquia del pasado, la base de mana sobrevive incluso en el Modern actual. Nuestro propósito, será mirar cómo el puede darte beneficios contra ella, aunque puedan no estar a al altura algunas veces. Empezaremos con , que aparte de ser tierra es artefacto. […]
La habilidad de -X de Ugin y los caminantes de los planos transformados
Bienvenidos de nuevo a otra semana llena de consejos sobre reglas. Hoy uniremos lo viejo y lo nuevo, como son un espíritu dragón anciano y los nuevos caminantes de los planos de dos caras de Orígenes. Recordar, aunque las cartas que se transforman tienen un coste de mana (por ello sabes cual es la cara […]
Llamarada abrasadora con un solo objetivo legal al resolverse
La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]
Debes matar a Polukranos antes de que se convierta en monstruo, no en respuesta a su disparada
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Chandra
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. Entremos en materia hoy y hablemos sobre la criatura / planeswalker Chandra. Chandra, Fire of Kaladesh puede transformarse en Chandra, Roaring Flame si activas la habilidad activada de Chandra y has hecho 3 daños o más a un oponente con Chandra ese turno. Notad que eso no sólo […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Jace
¡Hola a todos, bienvenidos! Hoy, vamos a hablar de otra de las nuevas criatura/caminante de planos, Jace. Como recordatorio, ayer respondimos varias preguntas de cómo funcionan estas cartas, así que, si aún no lo tienes del todo claro, echa un vistazo al artículo de ayer. La habilidad para transformarse de Jace también es muy sencilla. […]
Trucos de combate con el Myr de Piedraimán.
Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con “mareo” para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. Un ejemplo de esto sería […]
Forjasol y el Estallido de relámpagos
Bienvenidos a otra nueva entrega de Rules Tips en Español. Esperamos que todos continuéis disfrutando de los drafts de Modern Masters 2015. Hemos encontrando un buen número de situaciones que han despertado nuestro interés, y esperamos que también despierten el vuestro. Comencemos con cómo usar con el . La mejor manera de recordar cómo funcionan […]
Cómo funciona el Chamán de las tradiciones olvidadas en Gigante de dos cabezas
¡Hola y bienvenidos a este nuevo Rules Tip! Hoy hablaremos del y de cómo funciona su segunda habilidad en Gigante de dos cabezas. Con Dragones de Tarkir nos llegó el Chamán de las tradiciones olvidadas. Una de sus habilidades dice “El total de vidas de cada jugador se convierte en la cantidad de criaturas que […]