¡Hola de nuevo! Bienvenidos a otro día con un consejo de reglas. Comencemos con una pregunta trampa: ¿Cuántos nombres de tierra básica hay? Si has pensado en cinco… ¡te equivocas! Actualmente existen 10. , , , , y las versiones nevadas de cada una de ellas (Si, las tierras nevadas con básicas). Dicho esto, podemos […]
Category: Habilidades
Semana de Aprovechar: aprovecharse de los oponentes por diversión y beneficio
Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones más locas del limitado de Dragones de Tarkir: qué pasará si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No será algo que ocurra a menudo, ya que la mayoría de efectos para robar […]
Semana de Aprovechar: Aprovecharse a sí mismo por diversión y beneficio
Hemos hablado de lo que ocurre cuando tu oponente mata a tu Sidisi en respuesta a su disparada (no obtienes tu tutor, pero puedes seguir sacrificando), y lo que ocurre cuando alguien destruye a la criatura que íbamos a sacrificar (puedes sacrificar a alguien más aunque no tengas por qué hacerlo). Pero, ¿qué ocurre si […]
Semana de Aprovechar: Intentando matar al potencial sacrificio
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Aprovechar! Hoy hablaremos de la OTRA forma de sabotear la habilidad de Aprovechar (o intentarlo, al menos): Matar a la criatura potencialmente sacrificada. Ahora bien, tal y como se explicó ayer, el jugador que Aprovecha no elige la criatura a sacrificar hasta que se resuelve la habilidad disparada […]
Semana de Aprovechar: Responder destruyendo a la criatura con Aprovechar
Esta semana vamos a entrar en detalles sobre una de las habilidades de Dragones de Tarkir más problemáticas y que genera más preguntas: Aprovechar. Aprovechar es una habilidad disparada que tienen algunas criaturas. Significa: “Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura”. Una criatura con aprovechar también tendrá otra habilidad disparada diferente […]
Cómo funciona la Megametamorfosis.
La última colección del bloque de Khans lleva un tiempo con nosotros, por lo que es posible que ya sepáis cómo funciona Megametamorfosis. Pero hoy vamos a verlo un poco más detenidamente. Podríamos decir que la mayoría del tiempo funciona como la Metamorfosis. Puedes lanzar tu criatura con Megametarmorfosis por 3 como un 2/2 sin […]
El combo de la Señora de escamas resistente
La estirpe de Dromoka ha prohibido el culto a los ancestros Abzan, pero sí que han mantenido su amor a los contadores +1/+1. No sólo reforzando a tus criaturas más débiles con fortalecer, los Dromoka se lo pasan genial con los contadores. Un ejemplo perfecto de esto es una de sus mayores villanos, . Cada […]
Soldado del panteón vs. Yasova garradragón
El Rules Tip de hoy trata del significado de la protección contra multicolor. Al igual que los otros cuatro Kans de Destino Reescrito, tiene una habilidad de otro color. En su caso, su habilidad requiere maná azul o rojo (o una combinación de ambos), mientras que ella es verde. Eso puede haceros pensar que su […]
“Transgresión Temporal” y Rebote
Utilizar rebote siempre es divertido, !por lo menos para el jugador que lo usa! A fin de cuentas, duplicas tu hechizo. Normalmente que se duplique el hechizo tiene su precio en el coste, pero con cartas como que dan rebote a hechizo normales, la cosa se vuelve interesante. ¿Quien no querría duplicar sus o ? […]
Asedio al Monasterio y similares – ¿Cómo funcionan las disparadas en la fase de robo?
Cada una de las cartas del ciclo de “asedios” de Destino Reescrito (, , , y ) tienen al menos una habilidad disparada basada en la estructura del turno. La mayoría de esas habilidades son muy intuitivas y no causan ninguna confusión durante las partidas. Solo una de ellas, la del , se dispara durante […]