¡Bienvenidos a una entrega especial de Rules Tips para torneos! Hoy vamos a hablar de cartas como y . Estos efectos te piden que elijas el nombre de una carta (antes, cartas como pedían “nombrar una carta” – es lo mismo, sólo se ha modificado la redacción de la carta) con el objetivo de entristecer […]
Category: Características
Todo sobre “Luna Alpina”
Bienvenidos a una nueva entrega en vuestro blog de reglas favorito. Hoy hablaremos sobre una vieja conocida en estándar, . La mantiene vivo el recuerdo de la (O del mas reciente del bloque de Amonkhet) continuando molestando a las tierras. La suele utilizarse para atacar bases de manas muy codiciosas en formatos plagados de tierras […]
Recruiter of the guard y las HDCs
¡Estáis en lo cierto, chicos, hoy nos zambullimos de lleno en Legacy (o Commander, probablemente)! El es una especie de cambio de color del que salió en Conspiracy 2: Electric Boogaloo (también conocido como Toma la corona). Ambos funcionan alrededor del mismo concepto, son criaturas 1/1 de 3 manás que buscan criaturas pequeñas en tu […]
Fusionando con Pericia
La Revuelta del Éter nos ha traído un nuevo ciclo de hechizos que te permiten lanzar gratis otro hechizo como parte de uno de sus efectos, como la . Tal y como explicamos en la semana de lanzamiento, escoges la carta de tu mano que lanzarás durante la resolución de la Pericia, y luego, después […]
Semana de presentación de la Revuelta del Éter: un repaso a los vehículos
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de la Revuelta del Éter! Hoy nos vamos a centrar en los vehículos, un tipo de carta y mecánica que regresa de Kaladesh. Los vehículos tienen un marco de carta exclusivo que incluye una caja de fuerza y resistencia en la parte inferior derecha, aunque no sean […]
Lápida corrupta: ¿que puede hacer?
es una interesante piedra de maná. Puede dar diferentes colores, pero vale 2 en vez de los habituales 3. Para conseguirlo, viene girada el turno que la juegas y requiere un pequeño trabajo que hacer. Tiene una habilidad de maná normal (porque no es una habilidad de lealtad, no hace objetivo y añade maná a […]
Concesión y el Auxilio de Sigarda
Hoy hablaremos de otra carta de Luna de horrores, pero en el contexto de una habilidad algo más antigua. El puede ser un truco muy interesante para aquellas barajas que gustan de construir criaturas grandes y con muchas habilidades – te permite jugar tus Auras como trucos de combate o hacerlo al final del turno […]
Todo sobre el Árbol de la perdición
En el Rules Tip de hoy, nos centraremos en el , gemelo invertido del . Igual que el Árbol de la redención, el de la perdición es una criatura 0/13 con la habilidad de Defensor por 4 manás, y una habilidad que intercambia puntos de vida por resistencia. Pero la diferencia radica en que, si […]
Como funciona Empalmar con lo Arcano
Bienvenidos de nuevo a la semana del Modern aquí en el Blog de Rules Tip! Hoy vamos a hablar de otra carta clave en otra baraja arquetipo, Griselbrand. Más específicamente, hablaremos de y y de como funcionan las mecánicas de Empalmar con lo Arcano. Fue una mecánica introducida en el bloque de Kamigawa hace unos […]
Arlinn Kord (Abrazada por la Luna), no puede activar otra habilidad después de que se transforme
Para completar la semana, vamos a echarle un vistazo a , quién no es la criatura legendaria Licántropo por la que los jugadores han estado aullando… pero es probablemente lo siguiente mejor. A diferencia de sus hermanos Licántropos (y su antecesor trasforma-walker, ), Arlinn tiene algo especial: ella puede controlar su transformación, e incluso revertirla […]