¡Bienvenidos de nuevo a lo que parece que es la semana de “el azul es lo más” en el blog de Rules Tips! Hoy vamos a hablar de la mismísima Flautista hechicélfica: la . Por 4U te llevas un buen Mago Humano 3/4 -pero esa no es la parte divertida. Lo gracioso es que puedes […]
Category: Habilidades activadas
Todo sobre la Portador principal Vannifar
¡Buenos días y bienvenidos! Hoy hablaremos sobre la nueva líder de los Simic, la . Se trata de una criatura 2/4 por una maná azul, uno verde y dos incoloros. Su habilidad activada seguro que recordará a los jugadores que lleven más tiempo a cierto encantamiento. La giras y sacrificas otra criatura, lo que te […]
Martes de Torneo: Kalitas y Anointed Procession
Abrochaos el cinturón, porque hoy se avecinan turbulencias. A primera vista, la interacción entre y es simple: Kalitas crea fichas de criatura. Anointed Procession duplica esas fichas, así que Kalitas crea el doble de fichas. ¿Verdad? ¡Bueno, pues no es tan sencillo! Anointed Procession solo funciona si un efecto te crea fichas de criatura. La […]
Hapatra y Debilitar: ¿quién pone esos contadores?
¡Bienvenidos de nuevo! El tema de hoy será la nueva carta y cómo funciona. A primera vista es bastante sencilla: siempre que pongas algún contador -1/-1 sobre una criatura obtienes una serpiente 1/1 con toque mortal como bonus. Todo esto se entiende rápido con efectos como el o la , que son efectos que tu […]
Adivina del éter de Peema – Cómo beneficiarse del “bloquea si puede” (y cómo no puedes)
Hola a todos y bienvenidos de nuevo. Hoy, hablaremos de la y de algunas cosas buenas (y algunas no tanto) que puedes hacer cuando usas su habilidad activada. Peema tiene una habilidad activada que fuerza a la criatura objetivo a bloquear este turno si puede. Sólo puede bloquear si realmente puede hacerlo. Por ejemplo, hacer […]
Llegando al infinito: Fumarola errante y Constructo opresor
¿Queréis sorprender a vuestro oponente con un combo sacado de la nada? La y el son tu combo. El combo empieza con una baraja donde puedas producir de forma razonable maná rojo y azul. Podrás jugar con facilidad la Fumarola y más tarde el Constructo. Entonces, cuando sea el momento de atacar con tu aparentemente inofensivo 2/2, […]
Llegando al infinito: Saheeli Rai y Felidar guardián
¡Por fin! ¡El combo que todos hemos estado esperando! El (no exactamente, pero casi) ha vuelto y está en estándar. Si no estás familiarizado con la planeswalker quizás deberías echarle un vistazo antes de montar tu mazo de estándar. Se trata de una planeswalker de coste de maná convertido (CMC) 3 que te permite crear […]
Llegando al corazón de Kiran
El , el buque insignia de la facción de renegados de Kaladesh y una de las cartas más fuertes del set también. Este Vehículo es inusual en que tiene no una, sino dos maneras de pilotarlo. La primera, la habitual, es girando criaturas con el poder combinado de 3 o más. Pero si estás en […]
Semana de presentación Revuelta del Eter: Refrescar energía
Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de Revuelta del Eter! Hoy hablaremos de una mecánica de Kaladesh que vuelve: Energía. Muchos hechizos y habilidades de este bloque te otorgarán contadores de energía. Estos contadores se ponen sobre ti, el jugador (al igual que los contadores de Veneno o Experiencia), y pueden ser gastados […]
Semana de presentación de la Revuelta del Éter: un repaso a los vehículos
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de la Revuelta del Éter! Hoy nos vamos a centrar en los vehículos, un tipo de carta y mecánica que regresa de Kaladesh. Los vehículos tienen un marco de carta exclusivo que incluye una caja de fuerza y resistencia en la parte inferior derecha, aunque no sean […]