La ventaja de cartas es posiblemente el aspecto más importante para ganar una partida de Magic. Un gran modo de transformar un 2×1 en un 3×1 es atacar con un y un . Cuando atacas, la habilidad del Jinete se dispara, y cuando se resuelve, pones una copia del Perforacorazones girada y […]
Category: Habilidades
Palma bloqueadora contra criaturas con Vínculo vital
La Palma bloqueadora es una de las cartas de Standard que más conocimientos de reglas requiere y es por eso que todavía aparece por este blog. Muchos jugadores pueden asumir que cuando el daño de una criatura con vínculo vital es “redirigido”, su controlar seguiría ganando vidas (anulando de esta forma el daño de la […]
Ultimatum de Ashiok: Algo más que una simple disrupción
Vamos a bajar un nivel respecto a sinergias de dos cartas: ahora hablaremos de ¡SINERGIA DE UNA SOLA carta! En el consejo de hoy hablaremos de . Veamos, seguramente sabéis que el juego considera a cada Ashiok que juguéis como un objeto totalmente diferente a los demás. Si has exiliado 3 o 4 cartas buenas con […]
Ashiok y Bóveda peligrosa: sinergia controlera
¡Eso es! ¡MÁS SINERGIA! Las barajas de control suelen tener problemas para lidiar con plagas de criaturas, por lo que acaban jugando removal masivo como o (, apenas llegamos a conocerte…). Pero limpiar la mesa no hace más que comprarte algo de tiempo si no tienes tu propia amenaza. Afortunadamente, los Caminantes de planos sobreviven […]
Carnicero de la Horda y el Campeón Ensangrentado, sinergia Mardu
Desafortunadamente el consejo de hoy no trata sobre ninguna de las nuevas cartas de Destino Reescrito, pero seguro que os resultará interesante. El es una gran carta, y te permite convertir tus criaturas (como los tokens del ) en una ventaja. Pero el Agitador puede atacar y morir horriblemente frente a las criaturas metamorfoseadas o […]
Manifestar y Don de Inmortalidad
Cuando juntamos cartas con manifestar y pueden ocurrir cosas bastante interesantes. Cuando la carta manifestada muere el Don se dispara e intenta regresar la carta manifestada al juego. Dependiendo de que carta fuese se podrán dar diferentes situaciones: Si era una criatura: vuelve boca arriba y el Gift volverá encantándola a final del turno. Si […]
Manifestar y Atreos, dios del paso
Así que tu oponente controla a Atreos y una carta manifestada, y dicha criatura muere. ¿Qué ocurre? ¿Se dispara la habilidad de Atreos si era una criatura? ¿Y un artefacto? ¿Y un instantáneo? La respuesta a todas ellas es la misma: “sí”, porque se dispara cuando muere el 2/2. Entonces la dispara pregunta si quiere […]
Manifestar cartas de dos caras
La nueva mecánica de Manifestar nos trae un buen número de preguntas a la hora de interaccionar con cartas más antiguas. Puede ser que no se vea en torneos mas allá de formatos limitados, pero puede haber partidas donde se manifiesten cartas como, por ejemplo, . Pongamos que mi oponente lanza un […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven
¡Bienvenidos de nuevo! Desafortunadamente se nos han terminado las nuevas mecánicas para comentar, y es que ¡solo hay 3 en esta colección! Sin embargo aún tenemos cosas que contaros. Hoy, hablaremos sobre las mecánicas que repiten, para refrescar la memoria tanto a jugadores que vuelven como a aquellos que no las han visto nunca. Mardu […]
Semana de presentación: Manifestar
Hoy vamos a ver algo con mas chicha en Destino Reescrito. Ya hemos cubierto rapidez y fortalecer, lo que nos deja solo una de las nuevas mecánicas (veremos las mecánicas que vuelven otro día). Aquellos que habéis jugado con Khans estaréis familiarizados con Metamorfosis. Manifestar tiene mucho en común con ella, pero difiere en algunos aspectos. […]