¡Bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito! Vamos a continuar con otra de las piezas del mazo del que hablamos hace unos días. En esta ocasión hablaremos de la . Por dos de maná azul tendremos un 2/2 hechicero tritón con destello. Sin embargo, la parte divertida viene con su habilidad disparada: “Cuando […]
Category: Efectos Continuos
Todo sobre “Luna Alpina”
Bienvenidos a una nueva entrega en vuestro blog de reglas favorito. Hoy hablaremos sobre una vieja conocida en estándar, . La mantiene vivo el recuerdo de la (O del mas reciente del bloque de Amonkhet) continuando molestando a las tierras. La suele utilizarse para atacar bases de manas muy codiciosas en formatos plagados de tierras […]
Trostani en desacuerdo y los efectos de Control mental
Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips. Esperamos que todo el mundo en los USA haya tenido un fantástico fin de semana de Acción de gracias, ¡y que el resto del mundo fuera de los USA haya tenido un fantástico fin de semana normal de noviembre! Hoy vamos a empezar la semana Selesnia, comenzando […]
Semana de presentación de la Revuelta del Éter: un repaso a los vehículos
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de la Revuelta del Éter! Hoy nos vamos a centrar en los vehículos, un tipo de carta y mecánica que regresa de Kaladesh. Los vehículos tienen un marco de carta exclusivo que incluye una caja de fuerza y resistencia en la parte inferior derecha, aunque no sean […]
Apurando hasta el último segundo
¡Buenos días, y bienvenidos de nuevo! Hoy vamos a repasar el pequeño motor de robo que sí pudo1: . Hasta el último segundo te permite acceder a una carta adicional cada turno, pero robar en cantidades industriales tiene un precio: ¡cada vez que robas con esta habilidad disparada pierdes 2 horas! Bueno, 2 contadores de […]
Todo sobre el Árbol de la perdición
En el Rules Tip de hoy, nos centraremos en el , gemelo invertido del . Igual que el Árbol de la redención, el de la perdición es una criatura 0/13 con la habilidad de Defensor por 4 manás, y una habilidad que intercambia puntos de vida por resistencia. Pero la diferencia radica en que, si […]
Lobo azote, trucos de combate
No sería maravilloso que pudieras dar a una de tus criaturas daña dos veces en medio de la fase de combate? No busques más, con el puedes! La parte buena de la nueva palabra de habilidad Delirio es que se chequea constantemente. Si tienes tres tipos de hechizo en tu cementerio y eres capaz […]
Modern – Preguntas frecuentes: Blood Moon y Shocklands
Con este artículo abrimos una serie dedicada a las preguntas que recibimos más veces en los torneos de Modern. Algunos ya conoceréis las respuestas, pero es posible que no conozcáis cuáles son las reglas que las apoyan. Para comenzar, una de las preguntas más comunes… Si hay una en mesa y juego una shockland , […]
Cómo interaccionan varios Defensores silvanos.
No solo las tierras y los elementales se han levantado contra los invasores Eldrazi. La gente de Zendikar también está luchando. Una de las maneras de luchar es aliarse con las tierras, como el hace. Todo lo que necesitas es tener suficientes tierras en la mesa y el Defensor recibirá un bonus de +2/+2 ¡al […]
Despertar: Una tierra… ¡o muchas!
¡Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mecánicas aparecidas en la nueva colección La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instantáneos y conjuros. Este coste es mayor que su coste “normal”. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de Despertar, […]