Bienvenidos de nuevo a nuestro curso intensivo sobre la Cazadora de Krufix. Hoy veremos algunas cosas relacionadas con penalizaciones y reglas de torneo en vez de fijarnos en situaciones de reglas de juego. Más concretamente, vamos a comentar los fallos más comunes que la gente comete con esta carta y lo que dicen las reglas que hay […]
Category: Habilidades
Artefacto es un tipo y no un tipo de criatura
“Artefacto” es un tipo y no un subtipo. Cuando un efecto te hace elegir un subtipo, como podría ser un subtipo de criatura, no puedes elegir artefacto. Esto también es válido para los efectos que dependen de o se aplican a subtipos de criatura específicos. Hace algunos años, era bastante común que las criaturas artefacto […]
Trono dragón de Tarkir vs. Espray cegador
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy vamos a hablar acerca de vuestro trono favorito (no se trata de aquel trono hecho de espadas, de aquella serie televisada), el . Pongamos que controlo una criatura bocabajo equipada con el Trono dragón (siempre me ha gustado la idea de que se desconozca la identidad de la persona que está […]
Fortaleza de eburno vs ráfaga helada, frío mutilador, etc.
Los hechizos de control azules siempre tienen una manera de ralentizar el progreso de un oponente. Más recientemente, unas pocas armas más han sido añadidas al arsenal, incluyendo y . No permitir enderezarse durante tu siguiente turno pone un freno en tu día, luego qué podemos hacer contra ello? He aquí, Fortaleza de […]
El “Fénix nubecinéreo” no vuelve si esta boca abajo cuando muere
El parece una carta realmente dura de matar. La matas y vuelve boca abajo, volviendo a darse la vuelta haciéndote aun mas daño. Pero, ¿Qué ocurre si muere mientras está boca abajo? ¿Es realmente imposible de matar?. Pues bien, buenas noticias para aquellos que tengan que enfrentarse a el. Su habilidad solo se dispara si […]
Semana de presentación – Los feroces Temur
Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
Semana de Presentación – Supervivencia con el Clan Abzan
El clan Abzan de Tarkir venera la resistencia de los dragones, y su símbolo es un par de escamas de dragón entrecruzadas para simbolizar esa admiración. Los moradores del desierto suelen permanecer unidos – ¡después de todo, un dragón no solo tiene UNA escama, tiene muchas! Y, sobre todo, subsisten. Perduran. Sobreviven. La mecánica del […]
Semana de presentación – Incursión con el clan Mardu
Seguimos hablando sobre la presentación. Hoy nos centraremos en la mecánica del clan Rojo/Blanco/Negro, conocido como Mardu, quienes veneran la velocidad del dragón. De ahí que su mecánica sea Incursión. Como muchas mecánicas recientes, Incursión no tiene un significado de reglas real, es lo que conocemos como “palabra de habilidad”. Simplemente sirve para agrupar una […]
Semana de Presentación – ¡Es la hora de la metamorfosis!
Este fin de semana los jugadores de todo el mundo han abierto sus primeros sobres de Khans, y jugado nuevas cartas por primera vez. Es por ello que dedicaremos esta semana a repasar las mecánicas de la colección. La primera mecánica que vamos a analizar es posiblemente la mas complicada, y la que mas […]
Artillero trasgo: lanzando monedas
El es un pequeño bicho raro de M15 que además ha causado bastante confusión. Bueno, para ser exactos ha hecho que nos preguntemos siempre lo mismo. El Artillero crea una Mina terrestre al comienzo de tu mantenimiento que puede ser sacrificada para hacer 2 daños a una criatura atacante sin la habilidad de volar. Será […]