La ha tenido un gran impacto en casi todos los formatos, desde Standard a Legacy. Castiga a los jugadores que esperan hasta tu turno para lanzar un hechizo y además se replaza a si misma cuando muere. ¿Pero cuánto pueden crecer esas fichas de criatura? ¿Cuenta cuántas criaturas tenías en el campo de batalla cuando […]
Category: Habilidades
Jueves de torneo: Confidente oscuro y el REL competitivo
Como era de esperar, Modern Masters creó un gran revuelo, y estamos hablando del GP las Vegas, donde sellado de Modern Masters fue el formato. Muchísima gente ha estado drafteando cajas de MM, y mucha gente estuvo observando el formato para enterarse de sus secretos. Un carta que vamos a ver con total seguridad en […]
Has de preguntarle a tu oponente si quiere pagar el tributo.
Cada expansión trae consigo unas cuantas mecánicas nuevas, y Nacido de los Dioses no fue una excepción. Hoy hablaremos de tributo, una habilidad que encontramos en varios monstruos en Theros y que consiste en poner a tu oponente ante elecciones difíciles. Cada carta con tributo ofrece dos posibilidades: una criatura enorme entrando con contadores +1/+1 […]
Electromante trasgo tan solo reduce el coste de un hechizo fusionado en 1
Antes de los Izeet había hechizos arcanos, antes de los arcanos había tormenta y antes de la tormenta había cartas partidas. Con vistas a la temporada de PTQs de Modern os traemos un repaso de la habilidad de Fusionar, originaria de la edición Laberinto del Dragón. No hay gremio que más se beneficie de estas […]
Athreos con Persistir y Resiliencia.
Cuando una criatura con persistir o resiliencia muere, tú tienes l oportunidad de ordenar cómo van los disparos ( Athreos y Persistir/Resiliencia) a la pila. Para conseguir que el disparo de Persistir o Resiliencia devuelvan a tu criatura al campo de batalla con seguridad, lo tienes que colocar segundo en la pila (quedando en la […]
Cómo interactúa Atreos con las fichas de criatura y Descanse en Paz.
es una carta muy fuerte. Por sí mismo, es capaz de castigar a tu oponente ya sea devolviendo tus criaturas muertas, ya sea tirándoles un relámpago a la cara. Existen algunos casos que deben ser comentados. El primer caso involucra . Esta carta dice, básicamente, que “Si una carta fuera a ser puesta en un […]
¡Semana del cube! Clones con Eureka vs. Génesis wave
A primera vista, estas cartas tienen efectos muy similares: ponen un buen puñado de cartones en el campo de batalla. Sin embargo, hay una importante diferencia entre el “poner todo junto” de la y el “poner uno detrás del otro” de . En el caso de la Ola de génesis, todos los objetos entran como […]
“Filo Divino” contra Antimaleficio o Protección
El nuevo equipo es una carta muy interesante, lo que suele significar… ¡que es algo confusa! Hablamos de un equipamiento blanco (El primer equipo de color) con 3 habilidades distintas. La primera es muy clara: “La criatura equipada obtiene +3/+3”. Nada que comentar al respecto. La segunda ya es algo más compleja: “Cada vez […]
Mecánicas de Travesía hacia Nyx – Mecánicas del bloque.
El pasado fin de semana, miles y miles de jugadores de Magic en todo el mundo han estado jugando con Travesía hacia el Nyx por primera vez, lo que significa que… ¡Ha llegado la presentación! En estas épocas de presentación, este blog suele dedicarse a cubrir la aparición de nuevas mecánicas (Y algún repaso a […]
Qué significa realmente “Protección contra [algo]”.
Hoy hablaremos sobre un clásico: ¡Protección! Últimamente se trata de un mecanismo bastante común en Estándar, entre todos los Maestros de las Olas, Dragones Aliento de Tormenta y Barones Sangrientos que hay en el entorno. Así que, ¿qué es lo que “para” la protección? Mucha gente se pregunta cómo puede ser que un pueda matar […]