Hoy vamos a hablar de una de las cartas que se presentaron la semana pasada de la colección Commander 2015: Esta carta parece sencilla a simple vista, y lo que hace es muy simple. Pone a tu comandante de la zona de mando a tu mano. ¿Qué más tenemos que decir de ésto? Bien, veamos por […]
Category: Habilidades
Semana de Commander: Phage la intocable
¡Bienvenidos a la semana de Commander 2015! En honor a la publicación de las cartas que formarán parte de los nuevos mazos de commander (y de su lanzamiento la semana próxima), esta semana dedicaremos el blog a este divertido formato. Comenzaremos con algún comandante rara vez escogido en commander, . Phage es temible, tiene una […]
Ingerir: las cartas de tus oponentes pueden ser… ¡deliciosas!
¡Bienvenidos al último artículo sobre mecánicas de Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de otra mecánica Eldrazi: Ingerir. Bastantes criaturas Eldrazis tienen la palabra clave Ingerir, es decir, que cuando hacen daño de combate a un oponente exilias la carta superior de su biblioteca (boca arriba, como se exilian normalmente las cartas). Aunque te preguntarás, ¿qué […]
Vacío: Los hechizos incoloros
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de las mecánicas de La Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de una de las mecánicas Eldrazi: Vacío. Mientras que solo existen unos pocos Eldrazi verdaderamente incoloros, como o el , la mayoría de los “pequeñines” que encontraras en un entorno limitado tienen costes de color, como los originales de […]
Todo sobre Converger
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy nos centraremos en la nueva mecánica de La batalla por Zendikar Converger. Converger funciona de una forma muy similar al Estallido solar de Quinto Amanecer – cuantos más colores de maná inviertas en el hechizo, mayor será el efecto. En el caso del Estallido solar, esto se traducía en contadores +1/+1 […]
Despertar: Una tierra… ¡o muchas!
¡Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mecánicas aparecidas en la nueva colección La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instantáneos y conjuros. Este coste es mayor que su coste “normal”. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de Despertar, […]
Si tienes varios Regente Tempestad Desatada se disparan todos cuando uno es hecho objetivo
Para acabar la semana tenemos un consejo rápido pero que puede seros muy útil. Dicho rápidamente: varios funcionan muy bien cuando están juntos. Cuando uno de ellos (o cualquier otro dragón que tengas en el campo de batalla) sea objetivo de una habilidad o hechizo de un oponente, […]
Silencio pétreo vs. tierras artefacto.
Aunque el mazo que domino su formato “Afinity con Ravager” es una reliquia del pasado, la base de mana sobrevive incluso en el Modern actual. Nuestro propósito, será mirar cómo el puede darte beneficios contra ella, aunque puedan no estar a al altura algunas veces. Empezaremos con , que aparte de ser tierra es artefacto. […]
La Red de espionaje tóptera tan solo te permite robar una carta cuando múltiples criaturas artefacto hacen daño al mismo tiempo.
¿Qué ocurre cuando juntas a unos cuantos Tópteros? ¡Obviamente, forman una ! Pese a no tratarse de un artefacto, esta carta es un gran apoyo en las barajas de artefactos, pues hace crecer a tus tropas turno tras otro (suponiendo que ya controles algún artefacto… pero si juegas la Red, supongo que alguno tendrás, ¿verdad?), […]
Liliana no se transforma si muere a la vez que otras criaturas
Cuando varias criaturas mueren, “la última información conocida” es comprobada para determinar si alguna de ellas tuviera disparadas que esperan a ser puestas en la pila. Esto ocurre incluso si alguna de ellas tiene una habilidad que se dispara cuando “otra” criatura muera, en lugar de morir ella misma. Lee tus cartas cuidadosamente, porque que una […]