Excavar ha estado presente en formatos eternal desde hace bastante – fue una vieja favorita en algunos mazos, ¡y fue demasiado famosa incluso para Legacy! Incluso ahora, hay algunos hechizos de excavar que se juegan en Legacy y Modern – y lo más importante hoy día, es que muchos de éstos son instantáneos o conjuros. […]
Category: Lanzar / Activar un Hechizo / Habilidad
Debes matar a Polukranos antes de que se convierta en monstruo, no en respuesta a su disparada
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]
Caminante lomohangar contra el Eidolón del gran festín y el Golpe altanero
Es posible que tengas grabado a fuego:”¡X siempre es cero a la hora de ver el coste de mana convertido!”. Aunque esto es cierto para objetos en el campo de batalla y para cartas en la mano, cementerio, librería y en el exilio, no lo es para los hechizos en la pila. Es el único lugar donde […]
Adivinando todo el rato: ha vuelto para quedarse
La habilidad de Adivinar ha subido un escalón en el mundo del Magic: a partir de ahora podrá salir en cualquier expansión, al igual que volar, arrollar o prisa. Vamos a recordar lo que hacía Adivinar. Como probablemente sepáis Adivinar significa mirar las X primeras cartas de biblioteca y ponerlas en la parte superior o […]
Astucia vs. Reenviar
Ya que estamos tratando interacciones de Modern, vamos a suponer que un jugador controla y lanza un con la intención de contrarrestar el hechizo del oponente. Ambos, Astucia y Reenviar, tienen efectos de reemplazo que afectan al hechizo en cuestión, entonces ¿qué efecto gana? De hecho, el efecto de Astucia sobrepasa el del Reenviar porque este, realmente nunca […]
Revocar y Gólem precursor
El tiene un efecto muy interesante – lo cual, en Magic, es muchas veces sinónimo de confuso. Teniendo cartas como rondando en el formato, es muy probable que los jugadores sean demasiado golosos e intenten devolver a la mano todos los Gólems de sus oponentes con una sola carta. ¡No tan rápido! El estipula que el […]
Cómo funciona el Chamán de las tradiciones olvidadas en Gigante de dos cabezas
¡Hola y bienvenidos a este nuevo Rules Tip! Hoy hablaremos del y de cómo funciona su segunda habilidad en Gigante de dos cabezas. Con Dragones de Tarkir nos llegó el Chamán de las tradiciones olvidadas. Una de sus habilidades dice “El total de vidas de cada jugador se convierte en la cantidad de criaturas que […]
Invocación en lenguainfame con el campo de batalla vacío
Hola a todos; bienvenidos. Como prometimos, hoy vamos a hablar de la Supongamos que estás jugando contra un jugador mono rojo agresivo. Te las has apañado para tener la mesa vacía, pero ahora te está lanzando todos sus hechizos de daño directamente hacia ti. Estás a 3 vidas, y te lanza una . Todo lo […]
Desdén de Silumgar con un dragón en la pila
Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otra semana repleta de consejos de reglas. Todavía nos llegan muchas interacciones de estandar, y nos centraremos en ellas esta semana. Hoy hablaremos del . Tienes dos cartas en mano, y . Decides que ya es hora de bajar tu señor de los dragones y lo lanzas. Sin embargo, […]
Problemas haciendo objetivos con Mandato de Drómoka
Algo nuevo y algo viejo, los dictados vuelven a Modern Masters 2. Estos poderosos y flexibles hechizos que aparecieron por primera vez en Lorwyn son hechizos modales al igual que sus hermanos pequeños, los Sortilegios o Amuletos, pero a diferencia de estos que te permitía elegir un modo entre tres, los Mandatos y Dictados te […]