Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
Category: Lanzar / Activar un Hechizo / Habilidad
Semana de Presentación – Supervivencia con el Clan Abzan
El clan Abzan de Tarkir venera la resistencia de los dragones, y su símbolo es un par de escamas de dragón entrecruzadas para simbolizar esa admiración. Los moradores del desierto suelen permanecer unidos – ¡después de todo, un dragón no solo tiene UNA escama, tiene muchas! Y, sobre todo, subsisten. Perduran. Sobreviven. La mecánica del […]
Artillero trasgo: lanzando monedas
El es un pequeño bicho raro de M15 que además ha causado bastante confusión. Bueno, para ser exactos ha hecho que nos preguntemos siempre lo mismo. El Artillero crea una Mina terrestre al comienzo de tu mantenimiento que puede ser sacrificada para hacer 2 daños a una criatura atacante sin la habilidad de volar. Será […]
El legado de la vida: cuántas vas a robar?
A quien no le gusta robar un buen puñado de cartas? Es exitante y reconfortante inculo si tienes que sacrificar una criatura para hacerlo. Pero digamos que tienes un encantado con un y es inflado con un cuando lanzas . Probablemente supongas que vas a robar 10 cartas – y eso sería correcto. Parce […]
Puño infernal en combate: decisiones, decisiones
De las preguntas sobre cartas de M15 que hemos recibido muchas de ellas tratan sobre un aura llamada . Al igual que cualquier otro aura encantará algo, en este caso una criatura y hará algo molón. Lo que hace el puño es dar +2+0 a una criatura. Además te da la opción de sacrificala para […]
El Cono de llamas NECESITA tres objetivos
Seguro que muchos de vosotros os habréis topado con algún en vuestros drafts de Magic 2015. Espero que lo estuvierais jugando y no padeciendo. Hoy hablaremos sobre los objetivos y el . El tiene tres objetivos: una criatura o jugador objetivo, otra criatura o jugador objetivo, y una tercera criatura o jugador objetivo. Debes elegir […]
No puedes hacer nada en el paso de enderezar (Salvo enderezar)
En Magic, el turno se divide un muchos pasos y fases, que dan a los jugadores la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades en los diferentes puntos del turno. Estas en orden son: Fase de comienzo: – Enderezar* – Mantenimiento – Robo Fase principal (Llamada primera fase principal o pre-combate) Fase de combate: – […]
¿Lanzar un Compañero de manada de Ajani mientras tienes un Bastón del Mago Solar? ¡No gana contador!
Me gustan que mis criaturas tengan contadores, y me gustan aún más cuando además de ponérselos, gano vida. Es por esto por lo que bastantes jugadores se pueden emocionar al ver este combo tan chulo. Pero hay un problema. Lanzar el mientras tienes un te dará una vida extra pero no obtendrá […]
La Gárgola centinela puede esquivar un Despejar un camino
La lección de hoy empieza con los efectos que comprueban si su objetivo es legal antes de resolverse. Para que se entienda mejor usaremos dos cartas que están en M15, y . ¡Empezemos! Aquí está vuestra Gárgola. Una bonita gárgola que prefiere quedarse en al retaguardia y defender la mayor parte del […]
Cuchilla Fatal y criaturas multicolor
Un error muy común de los jugadores novatos (e incluso a los más veteranos) es el no entender cómo funcionan los colores de un permanente. Por ejemplo, hay bastante gente que piensa que cuando la dice que destruye una criatura que no sea negra significa que dicha criatura tiene que tener un color que no […]