¡Bienvenidos de nuevo a la semana de las mecánicas de La Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de una de las mecánicas Eldrazi: Vacío. Mientras que solo existen unos pocos Eldrazi verdaderamente incoloros, como o el , la mayoría de los “pequeñines” que encontraras en un entorno limitado tienen costes de color, como los originales de […]
Category: Palabras Clave
Como funciona Amenaza
Ha pasado mucho tiempo para que finalmente consigamos la habilidad de los , originales de Fallen Empires. Aquella carta nos daba una habilidad de evasión que requería dos bloqueadores para una criatura atacante, ahora llamada Amenaza, a las criaturas que controlas. Amenaza les dará algo en que pensar a vuestros oponentes, dado que chump-bloquear (bloquear […]
Dominio de Hechizos: ¿Como funciona?
¡Bienvenidos! Hoy le daremos unas vueltas al Dominio de hechizos, una de las nuevas mecánicas de Orígenes. El hecho de que se encuentre escrito en cursiva ya nos indica algo: no significa nada durante una partida. Las “habilidades” escritas en cursiva son una forma de agrupar habilidades que hacen cosas parecidas o se disparan de […]
Quid del destino vs. protección contra negro
Bienvenidos de nuevo. Hoy hablaremos sobre el último barremesas negro, . Tienes tu campo lleno de criaturas no dragón, pero tu oponente consigue 5 manás y las gira para lanzar un , eligiendo destruir todas las criaturas no dragón. Tú estabas guardando un y una . Puede alguna de esas cartas salvarlas? Si estás familiarizado […]
Gusano de arrecife sólo se dispara cuando muere
es una carta interesante y potencialmente frustrante para tus oponentes. No importa cómo lo maten, simplemente volverá más grande. ¡Pero no toda la esperanza está perdida para tus oponentes! Siempre podrán exiliarla o encantarla con . Dado que la palabra clave en la habilidad del gusano es “muere”, cualquier otro modo de deshacerse que no […]
Manifestar cartas de dos caras
La nueva mecánica de Manifestar nos trae un buen número de preguntas a la hora de interaccionar con cartas más antiguas. Puede ser que no se vea en torneos mas allá de formatos limitados, pero puede haber partidas donde se manifiesten cartas como, por ejemplo, . Pongamos que mi oponente lanza un […]
Retirada forzada sobre tu única criatura de +4 – No es un saqueo para tí.
Lanzar una sobre tus propias criaturas puede tener sus ventajas, sin embargo que ocurre si lo lanzas hacienda objetivo a tu única criatura de fuerza +4? Seguirás obteniendo un saqueo? Triavial del random: El término “saqueo” significa robar y después descartas y se origina en el La respuesta corta aquí es que no consigues la […]
Semana de presentación – Los feroces Temur
Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
Semana de Presentación – ¡Es la hora de la metamorfosis!
Este fin de semana los jugadores de todo el mundo han abierto sus primeros sobres de Khans, y jugado nuevas cartas por primera vez. Es por ello que dedicaremos esta semana a repasar las mecánicas de la colección. La primera mecánica que vamos a analizar es posiblemente la mas complicada, y la que mas […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Indestructible
Qué tienen en comun un telefono Nokia, un diamante y un ? Todos son indestructibles. Indestructible es una palabra clave que vuelve en M15. Indestructible hace que una criatura no pueda ser destruida. Esto significa que la criatura no puede morir por daño o ningún efecto que diga “destruye”. Sin embargo, existen algunas formas de […]