Pese a que las reglas de torneo prohíben las peleas, algunas cartas requieren luchar. ¡Cierto! Requieren que luchen dos criaturas. ¡Casi se me olvida ese detalle! Se trata de una gran coincidencia puesto que la mecánica de Luchar regresa con M15. La mecánica de Luchar es sorprendentemente sencilla. Cuando una carta requiere que una criatura […]
Category: Palabras Clave
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven- Convocar
Hay muchas formas de pagar tus hechizos. Los puedes jugar gratis con una , desde el cementerio con retrospectiva o desde el exilio con un . En los tiempos de la Rávnica original, el cónclave Selensya tenía una habilidad única. ¡Ahora volvemos al pasado con el regreso de convocar! Convocar es una habilidad bastante ingeniosa. […]
Resistir los elementos, La voluntad de los dioses y las Auras
Durante la época del bloque de Zendikar, era una de mis cartas favoritas. No sólo tenemos esta carta de nuevo en Estándar, sino que también tenemos a , que otorga protección a tan sólo una de tus criaturas, pero dicha criatura no tiene porqué ser blanca (además de que puedes Adivinar 1). Ahora estamos también […]
La Voz de la Resurgencia crea tokens que están constantemente cambiando de tamaño
La ha tenido un gran impacto en casi todos los formatos, desde Standard a Legacy. Castiga a los jugadores que esperan hasta tu turno para lanzar un hechizo y además se replaza a si misma cuando muere. ¿Pero cuánto pueden crecer esas fichas de criatura? ¿Cuenta cuántas criaturas tenías en el campo de batalla cuando […]
Matando al Comerciante plomizo de Asfodel en respuesta a su habilidad de entrar al campo de batalla.
Buenas a todos, ¡por fin es viernes! Hoy hablaremos de una carta que probablemente hayas visto bastante en tus FNMs, ya sean de Standard o de Draft: . La pregunta de hoy es: ¿Qué le pasa a la habilidad del si el Comerciante deja el campo de batalla antes de que se resuelva? Por suerte […]