Artefacto animado y Mandato de Drómoka

          Hoy vamos a dirigirnos a un post del blog del juez de nivel 5 Jason Lems, tratando una pregunta que le hicieron durante el Pro Tour de Vancouver. Esta pregunta también apareció en el Grand Prix San Diego durante el fin de semana, ¡así que será un rules tip muy útil! http://blogs.magicjudges.org/lems/2015/08/11/ensoul-artifact-dromokas-command/

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¡Nueva carta de Magic: Origenes! Hallowed Moonlight

Hoy vamos a darle un repaso a uno de los últimos spoilers de la nueva colección. Veamos primero la carta para luego ver sus interacciones con algunas de las situaciones mas comunes. Bien, una vez vista, ¿Cómo interacciona esta carta con algunos objetos? Veámoslo: Tokens: Aunque probablemente creas que estas lanzando un hechizo que pone […]

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¡Transformers! Cómo transformar a tu Chandra

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. Entremos en materia hoy y hablemos sobre la criatura / planeswalker Chandra. Chandra, Fire of Kaladesh puede transformarse en Chandra, Roaring Flame si activas la habilidad activada de Chandra y has hecho 3 daños o más a un oponente con Chandra ese turno. Notad que eso no sólo […]

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¡Transformers! Cómo transformar a tu Jace

¡Hola a todos, bienvenidos! Hoy, vamos a hablar de otra de las nuevas criatura/caminante de planos, Jace. Como recordatorio, ayer respondimos varias preguntas de cómo funcionan estas cartas, así que, si aún no lo tienes del todo claro, echa un vistazo al artículo de ayer. La habilidad para transformarse de Jace también es muy sencilla. […]

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Astucia vs. Reenviar

Ya que estamos tratando interacciones de Modern, vamos a suponer que un jugador controla y lanza un con la intención de contrarrestar el hechizo del oponente.  Ambos, Astucia y Reenviar, tienen efectos de reemplazo que afectan al hechizo en cuestión, entonces ¿qué efecto gana? De hecho, el efecto de Astucia sobrepasa el del Reenviar porque este, realmente nunca […]

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Revocar y Gólem precursor

El tiene un efecto muy interesante – lo cual, en Magic, es muchas veces sinónimo de confuso. Teniendo cartas como rondando en el formato, es muy probable que los jugadores sean demasiado golosos e intenten devolver a la mano todos los Gólems de sus oponentes con una sola carta. ¡No tan rápido! El estipula que el […]

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Martes de torneo: Cepo de los insomnes

¡Bienvenidos a la entrega de esta semana de Martes de torneo! El tema de hoy: ¡Habilidades disparadas! Las habilidades disparadas y las reglas que las involucran han cambiado a lo largo de los años, así que es importante mantenernos actualizados. Usemos como ejemplo, ya que le otorga a la criatura de un oponente una disparada perjudicial. Efectivamente, […]

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Semana de Modern Masters: Persistir y contadores +1/+1

¡Buenos días y bienvenidos a este tercer día de la Semana de Modern Masters! Hoy nos centraremos en una mecánica procedente del bloque de Páramo sombrío (la segunda mitad del mega-bloque de Lorwyn): Persistir. Los que jugasteis con Ascenso siniestro y Avacyn restituida quizás recordéis la mecánica de Resiliencia, con la que tus criaturas vuelven […]

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Quid del destino vs. protección contra negro

Bienvenidos de nuevo. Hoy hablaremos sobre el último barremesas negro, . Tienes tu campo lleno de criaturas no dragón, pero tu oponente consigue 5 manás y las gira para lanzar un , eligiendo destruir todas las criaturas no dragón. Tú estabas guardando un y una . Puede alguna de esas cartas salvarlas? Si estás familiarizado […]

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Invocación en lenguainfame con el campo de batalla vacío

Hola a todos; bienvenidos. Como prometimos, hoy vamos a hablar de la  Supongamos que estás jugando contra un jugador mono rojo agresivo. Te las has apañado para tener la mesa vacía, pero ahora te está lanzando todos sus hechizos de daño directamente hacia ti. Estás a 3 vidas, y te lanza una . Todo lo […]

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