A quien no le gusta robar un buen puñado de cartas? Es exitante y reconfortante inculo si tienes que sacrificar una criatura para hacerlo. Pero digamos que tienes un encantado con un y es inflado con un cuando lanzas . Probablemente supongas que vas a robar 10 cartas – y eso sería correcto. Parce […]
Artefacto animado – ¡Todo lo que necesitas saber!
Tener una criatura 5/5 voladora o indestructible en el segundo turno me hace salivar. Ambas opciones son ahora posibles gracias al . El fija la fuerza y resistencia base de cualquier artefacto en 5/5 y, en caso de no serlo ya, lo convierte en criatura. Lo mejor de esta transformación es que no afecta en […]
Vínculos espirituales: una ficha por cabeza
¡Hola de nuevo aficionados al Magic! En este consejo nos vamos a poner espirituales y es que la charla de hoy trata sobre habilidades disparadas y más concretamente sobre la de . Al tener esta carta en el campo de batalla, mucha gente se pregunta cuántas fichas puede poner cuando una criatura que no se […]
“Muro de esencia” y múltiples atacantes
Comenzamos con el siguiente escenario: Estás a 5 de vida Tu oponente te está atacando con un y un . Tu solo controlas un dispuesto a morir para tu protección. Bloqueas al Señor de la colmena. El daño del atormentador entra y se dispara la habilidad del muro, ¿estás muerto? Si has contestado “Si” estás en […]
Arbitrando en regular: “Comportamiento no deseado”
Continuando con nuestros artículos sobre arbitrando en regular, hoy echaremos un vistazo a las “comportamiento no deseado”. Esta vez será un poco diferentes a las semanas anteriores ya que cubren acciones que no tienen por que estar necesariamente ocurriendo durante una partida, es más, no se necesita estar en el evento para recibir un aviso […]
Como funcionan los atajos de bucle
Has conseguido juntar un con dos , y están preparados para dar maná infinito…pero no deseas estar ahí sentado girándolos y enderezándolos hasta la saciedad. Afortunadamente, no tienes porque hacerlo, gracias a los atajos de bucle de Magic. Una vez hayas ensamblado tu combo, puedes proponer un atajo de bucle. Demuestra el combo una vez, […]
¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!
Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]
Quelonio colosal merodeador y Acto de traición
Has lanzado un llevándote el de tu oponente. Atacas con él, disparando su habilidad y el quelonio se exilia, pero ¿y ahora qué? ¿Quién controla a la criatura cuando vuelva al campo de batalla? Bien, empecemos cómo está expresada la segunda habilidad del Quelonio colosal merodeador: Siempre que el Quelonio colosal merodeador ataque, exílialo. Regrésalo al […]
Lo que significa “Vas”
Los atajos hacen que jugar a Magic sea más fácil. ¿Sabías que durante un turno en el que no se juega nada cada jugador pasa 8 veces la prioridad? Esto se debe a que Magic es un juego tan complejo que necesitamos una serie de atajos para darle velocidad al juego y hacer las cosas […]
Atajo de combate: Que significa cuando dices: “¿Declarar atacantes?”
Muchos jugadores no están seguros del funcionamiento del atajo de combate. Cuando un jugador intenta girar una criatura antes de que ataque y su oponente dice: “No puedes girarlo, ya está atacando”. ¿Qué tiene esto de cierto?. Dependerá de lo que se haya dicho antes de este momento. Existe un atajo predefinido en las reglas […]