El legado de la vida: cuántas vas a robar?

  A quien no le gusta robar un buen puñado de cartas? Es exitante y reconfortante inculo si tienes que sacrificar una criatura para hacerlo. Pero digamos que tienes un encantado con un   y es inflado con un cuando lanzas  . Probablemente supongas que vas a robar 10 cartas – y eso sería correcto. Parce […]

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Artefacto animado – ¡Todo lo que necesitas saber!

Tener una criatura 5/5 voladora o indestructible en el segundo turno me hace salivar. Ambas opciones son ahora posibles gracias al . El fija la fuerza y resistencia base de cualquier artefacto en 5/5 y, en caso de no serlo ya, lo convierte en criatura. Lo mejor de esta transformación es que no afecta en […]

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“Muro de esencia” y múltiples atacantes

Comenzamos con el siguiente escenario: Estás a 5 de vida Tu oponente te está atacando con un y un . Tu solo controlas un dispuesto a morir para tu protección. Bloqueas al Señor de la colmena. El daño del atormentador entra y se dispara la habilidad del muro, ¿estás muerto? Si has contestado “Si” estás en […]

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Arbitrando en regular: “Comportamiento no deseado”

Continuando con nuestros artículos sobre arbitrando en regular, hoy echaremos un vistazo a las “comportamiento no deseado”. Esta vez será un poco diferentes a las semanas anteriores ya que cubren acciones que no tienen por que estar necesariamente ocurriendo durante una partida, es más, no se necesita estar en el evento para recibir un aviso […]

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¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!

Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]

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Quelonio colosal merodeador y Acto de traición

Has lanzado un llevándote el de tu oponente. Atacas con él, disparando su habilidad y el quelonio se exilia, pero ¿y ahora qué? ¿Quién controla a la criatura cuando vuelva al campo de batalla? Bien, empecemos cómo está expresada la segunda habilidad del Quelonio colosal merodeador: Siempre que el Quelonio colosal merodeador ataque, exílialo. Regrésalo al […]

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Atajo de combate: Que significa cuando dices: “¿Declarar atacantes?”

Muchos jugadores no están seguros del funcionamiento del atajo de combate. Cuando un jugador intenta girar una criatura antes de que ataque y su oponente dice: “No puedes girarlo, ya está atacando”. ¿Qué tiene esto de cierto?. Dependerá de lo que se haya dicho antes de este momento. Existe un atajo predefinido en las reglas […]

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