Aunque no hayamos visto a ultimamente, su imagen si ha aparecido por todo el mundo magiquero, desde la reimpresión de hasta la cresta que tiene el . Una cosa que le da extremadamente bien a Elesh es evitar el uso de criaturas utilitarias. Debido a que la habilidad de dar -2-2 es un efecto estático […]
Serie JAR: Robar cartas adicionales accidentalmente
Continuamos con nuestra seria sobre las JAR en nuestro Tip de torneo del Jueves, y hoy hablaremos de los robos accidentales. Estoy seguro de que esto le ha pasado a muchos de vosotros: piensas que un hechizo dice roba 3 cuando dice 2, o robas una carta por que ha sido destruida el último turno. […]
Qué significa “ataca si pude” realmente.
Qué significa “ataca si pude” realmente. En el momento en el cual estoy escribiendo esto, el set completo de M15 ha sido revelado, incluyendo un flash del pasado: el implacable ! Esta criatura tiene una habilidad “Ataca cada turno si puede”. Pero qué significa realmente “si puede”? Lo primero de todo, si hay un efecto […]
No se te puede “perder” la habilidad de “en cuanto […] entre…” de la Némesis de nombre verdadero.
Pese a lo que parezca indicar su texto de reglas, la no requiere que conozcas el nombre de tu oponente para poder ganar protección contra éste. Para “elegir un jugador”, tan solo tienes que dar indicaciones sobre la elección que estás tomando en cuanto la Némesis entra en el campo de batalla – basta con […]
Ladrón de creencias y Dragar
La habilidad de dragar se parece mucho a una habilidad disparada, pero no lo es – se trata de un efecto de reemplazo que modifica el suceso de robar una carta. Esto significa que probablemente no sea buena idea tratar de usar otros efectos de reemplazo para impedir a tu oponente dragar. Por ejemplo, si […]
Arbitrando en Regular: “Un jugador ve una carta de una biblioteca que no debería haber visto”
Siguiendo con la serie de artículos relacionadas con cómo arbitrar en regular, hoy vamos a ver lo que en nivel de reglas competitivo se llama “Mirar cartas extra”. ¿Has jugado alguna partida casual en la que, durante tu turno, tu oponente ha echado un pequeño vistazo a la carta que va a robar a continuación? Seguro que […]
Arbitrando en Regular: “Un jugador olvida una habilidad disparada”
Bienvenidos de nuevo. Durante algún tiempo nos dedicaremos a revisar el documento sobre como juzgar en Regular. Se trata de un documento que utilizan los jueces en los eventos con nivel de reglas Regular, como los FNM o los días de prelanzamiento. Si quieres leerlo tu mismo, puedes encontrarlo aquí. Hoy hablaremos sobre alguien que […]
No puedes hacer nada en el paso de enderezar (Salvo enderezar)
En Magic, el turno se divide un muchos pasos y fases, que dan a los jugadores la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades en los diferentes puntos del turno. Estas en orden son: Fase de comienzo: – Enderezar* – Mantenimiento – Robo Fase principal (Llamada primera fase principal o pre-combate) Fase de combate: – […]
¿Lanzar un Compañero de manada de Ajani mientras tienes un Bastón del Mago Solar? ¡No gana contador!
Me gustan que mis criaturas tengan contadores, y me gustan aún más cuando además de ponérselos, gano vida. Es por esto por lo que bastantes jugadores se pueden emocionar al ver este combo tan chulo. Pero hay un problema. Lanzar el mientras tienes un te dará una vida extra pero no obtendrá […]
La Gárgola centinela puede esquivar un Despejar un camino
La lección de hoy empieza con los efectos que comprueban si su objetivo es legal antes de resolverse. Para que se entienda mejor usaremos dos cartas que están en M15, y . ¡Empezemos! Aquí está vuestra Gárgola. Una bonita gárgola que prefiere quedarse en al retaguardia y defender la mayor parte del […]