Olá pessoal, tudo bem? Segue o mês de Dezembro para vocês e bons estudos.
Resposta: Não, quando uma habilidade perde todos os seus alvos ela é anulada completamente.
Resposta: A habilidade de Mecanotitã Torrencial pode ter Gravar/Memória como alvo, visto que no cemitério ela tem os tipos Mágica Instantânea e Feitiço. Assim, ela pode ser conjurada com a habilidade do Titã, e na conjuração é escolhida qual metade foi conjurada. Como a mágica foi conjurada na resolução da habilidade, ela não precisa ser conjurada nos momentos que se poderia conjurar um feitiço.
Resposta: Esse é um Tournament Error — Decklist Problem. Aplique um Game Loss na próxima rodada, e altere a lista para o que o jogador está realmente jogando.
Resposta: Como Lua Sangrenta é um efeito contínuo que afetará Caverna das Almas no campo de batalha, ele é considerado durante a entrada, e a Caverna entrará como uma Montanha, sem que seu controlador nomeie um tipo de criatura. Se a Lua Sangrenta sair do campo posteriormente, a mana gerada pela segunda habilidade da Caverna não poderá ser usada.
Resposta: O nono colocado só irá jogar no Top 8 se o oitavo dropar antes do corte ser anunciado.
Resposta: A habilidade de Soberano Felidar desencadeia, e na resolução nada acontece.
Resposta: Sim, pois a aura “verá” a criatura morrendo, e portanto sua habilidade desencadeará normalmente, e a criatura será retornada para o campo de batalha (para mais informações, consulte CR 603.6d). A Dádiva da Imortalidade retornará também na etapa final, já que a habilidade não considera o que a colocou no cemitério.
Resposta: Sim, o efeito de Lua Sangrenta afeta apenas os subtipos do terreno. Assim, Torre de Urza sob esse efeito continua sendo Não-Básico.
Resposta: Conjurar uma mágica pelo seu custo de Recapitular não altera seu custo convertido, e o custo convertido de uma mágica na pilha com X em seu custo de mana é determinado usando o valor de X escolhido. Portanto, no caso de Conflagrar, seu custo convertido nunca será 2, e não será anulado pela habilidade do artefato.
Resposta: Sim e sim. O Ultraje de Chandra resolverá antes da habilidade de Coisa no Gelo, destruindo-a antes de ter a chance de se transformar. No entanto, se o seu controlador jogar uma mágica instantânea no topo da pilha, a habilidade de Coisa no Gelo desencadeará normalmente, e se transformará em Horror Despertado. Notavelmente, ela não se transformará de volta quando a habilidade original resolver (CR 701.26f).
Resposta: Não há nada para resolver, a reserva pode ter de 0 a 15 cards. Se quiser ser extra cuidadoso, verifique que esses jogadores estão jogando com os cards e a quantidade listados.
Resposta: Como o efeito de Humildade afetará O Infindável em campo, ele é considerado durante a entrada, e a criatura perde sua habilidade de colocar os marcadores. Assim, ele entrará 1/1 sem habilidades e sem marcadores.
Resposta: Apesar do efeito de Humildade afetar Emrakul “durante a entrada”, ele não afeta a mágica na pilha, e nem o card no cemitério. Assim, as habilidades de Emrakul serão desencadeadas normalmente.
Resposta: A habilidade permite que você “jogue” o card. Assim, um terreno pode ser colocado em jogo se o controlador da habilidade não jogou um terreno no turno.
Resposta: Não. A habilidade de mana de Mox de Cromo faz referência ao card estampado, que não consegue ser encontrado pois o Comandante não permaneceu exilado.
Resposta: Segundo a regra 302.6, uma criatura só pode atacar se o seu controlador a controla continuamente desde o início de seu turno.
Resposta: Sem maior contexto, não, principalmente se o jogador não respondeu. Cabe uma investigação, para saber se um dos jogadores era seu amigo, se ele fez isso repetidas vezes durante o torneio, para descartar trapaça por parte dos dois. Após a investigação, mostre que esse comportamento é inapropriado.
Resposta: Se foi realmente acidental, não tem como corrigir o erro. Instrua o jogador a ser mais cuidadoso.
Resposta: É um caso de Game Play Error — Hidden Card Error. Esse jogador recebe um Warning, e revela sua mão. O oponente escolhe um dos cards para ser o card “revelado”, que é devolvido para a reserva. O jogador repete a ação de Desejo Astuto.
Resposta: Segundo a regra 719.3, o jogador ativo precisa fazer uma escolha diferente para quebrar o loop de ações dos dois jogadores. Isso inclui destruir uma das partes do loop ou simplesmente deixar o combate fluir. Nesse último caso, o jogador não-ativo escolhe o seu total de vida resultante.
Resposta: O jogador tentará conjurar a mágica, mas não conseguirá por conta do efeito de Mago Interferidor. Assim, Buscar pelo Amanhã permanece exilado, sem a chance de poder conjurá-lo no futuro.
Resposta: Segundo o IPG, seção 2.1, “Habilidades desencadeadas que não fazem nada exceto criar uma ou mais cópias de uma mágica ou habilidade (como Rajada e Cifrar) resolvem automaticamente, mas deve-se demonstrar consciência dos objetos resultantes usando os mesmos requerimentos descritos (mesmo que esses objetos não sejam habilidades desencadeadas).” Assim, se o jogador lembrar das cópias na pilha, ele não esqueceu a habilidade desencadeada.
Resposta: Segundo o JAR, é necessário retirar os cards em excesso, porém não há um método fixo para isso. Como juiz, você pode deixar que o jogador retire os cards ou retirar cards aleatoriamente, contanto que o resultado final seja uma reserva válida. Lembre-o de sempre verificar seu deck antes de qualquer torneio.
Resposta: Não, todo o dano de combate é dado ao mesmo tempo, e tratado como apenas uma instância para a habilidade.
Resposta: Em torneios multi jogador são jogados apenas 3 turnos depois do final da rodada.
Resposta: Não há o que resolver. O efeito de Extração Cirúrgica permite que ele remova qualquer número de cards com o mesmo nome que o card alvo, ou seja, ele não precisa retirar todas as cópias.
Resposta: Remova os cards inválidos e substitua por 4 terrenos básicos à escolha do jogador, embaralhe o grimório e prossiga com o jogo, lembrando-o de tomar cuidado e garantir que a composição de seu deck é válida para os torneios que jogar.
Resposta: Escolha 1 card aleatoriamente para ser sua mão, e continue resolvendo a mágica com os 3 cards remanescentes. Lembre-o de manter cards de zonas diferentes separados e facilmente identificáveis.
Resposta: Custos adicionais não alteram o custo convertido de uma mágica. No caso, o custo convertido de Soçobrar sempre será 3.
Resposta: A habilidade de O Deus Escaravelho cria fichas de criatura 4/4 que são cópias do card exilado. Assim, o que Aprisionamento de Ixalan exilou foi uma ficha, e portanto não existe um card exilado com o encantamento, e o oponente pode conjurar outros Filhote Presalonga livremente.
Resposta: Não, Recapitular é um custo alternativo para conjurar uma mágica, não uma habilidade ativada.
Resposta: Na pilha, mágicas com X em seu custo possuem custo convertido baseado no X escolhido. Nesse caso, Balista Ambulante possui custo convertido 4, e não será anulada.
Resposta: O jogador precisa pagar o custo para que Juggernaut ataque. Porém, ele não precisa ativar habilidades de mana para poder pagar o custo. Ou seja, se o jogador ativo não possuir mana em sua reserva durante a fase de declaração de atacantes, ele não precisa pagar o custo de Propaganda e Juggernaut não será apto a atacar.
Resposta: Em jogos multijogador, o primeiro mulligan é para 7 cards (ou para o tamanho máximo da mão vigente no formato), e mulligans seguintes diminuem 1 card. O jogador pode fazer a vidência 1 apenas se começou o jogo com menos cards que o tamanho máximo de sua mão.
Resposta: O recomendado segundo o MTR é 5 rodadas de suíço com corte para o Top 4. As 8 promos são distribuídas normalmente para o Top 8 do suíço.
Resposta: Tente CR 101.2.
Resposta: Na resolução, Aproximação do Segundo Sol não terá efeito e será colocada no cemitério.
Resposta: É um caso de Game Play Error — Hidden Card Error. O jogador recebe um Warning. Para o fix, o jogador revela seu grimório, e o oponente escolhe um número de cards igual ao tamanho da mão embaralhada para ser a nova mão desse jogador.
Resposta: Apesar de partes de cards duplos serem considerados mágicas quando são conjurados independentemente, quando são fundidos são considerados uma mágica apenas. Ex.: (Sinalizar/Chamar), se fundido, é apenas 1 mágica.
Resposta: Segundo CR 714.5, o controlador faz as escolhas para ambos os jogadores.
Resposta: Remover a fonte de uma habilidade não faz com que ela deixe de acontecer. Assim, o oponente revela sua mão, e o jogador ativo tecnicamente é obrigado a escolher um card, porém ele não será movido, visto que a criatura já saiu do campo de batalha.
Resposta: O efeito da mágica acontece seguindo a ordem impressa no card. Assim, todas as criaturas serão destruídas, e depois o jogador irá ganhar a vida, num momento que o Ferocidonte já foi destruído.
Resposta: Proteção não previne perda de vida, portanto o jogador ainda é afetado pelo efeito de Aflição Berrante.
Resposta: Sim, a ficha é colocada virada e atacando pelo efeito de Kari Zev, o que não é afetado pelo efeito do encantamento.
Resposta: Uma mágica pode ter apenas 1 custo alternativo pago, porém Multireforçar é um custo adicional. Assim, o jogador pode conjurar Tempestade de Cometas com Recapitular (custo alternativo) e Multireforçar (custo adicional).
Resposta: Analisando a ordem que os eventos acontecem durante a ativação de uma habilidade, vemos que é possível: primeiro você anuncia a habilidade e a coloca na pilha, e depois ativa habilidades de mana (sacrificar a rainha) para pagar os custos da habilidade.
Resposta: Sim, essas mágicas não se importam para qual zona o seu alvo se moveu para continuar sua resolução.
Resposta: Apesar da habilidade de Diamante Olho de Leão ser uma habilidade de mana, seu texto restringe a ativação para apenas nos momentos que poderia conjurar uma mágica instantânea. Assim, não pode ser ativada durante a conjuração de uma mágica.
Resposta: Não, a possibilidade de conjurar o objeto exilado é ligado à habilidade desencadeada de Tomadora de Reféns, não seu controlador no momento.
Resposta: Primeiro pack é passado para a esquerda, segundo para a direita e terceiro para esquerda novamente.
Resposta: Não, artefato é um tipo de card, não um tipo de criatura.
Resposta: Não, ele é retirado.
Resposta: As habilidades são colocadas na pilha em ordem jogador ativo — não-ativo. Depois, elas resolvem em ordem inversa que foram colocadas. Portanto, as habilidades terão a outra criatura como alvo, e a habilidade de Tomadora de Reféns resolve primeiro. No final, teremos o Anjo das Sanções exilado e a Tomadora de Reféns em campo, sob o controle do jogador não-ativo.
Resposta: Exaurir uma criatura significa que ela não desvira na próxima etapa de desvirar de seu controlador naquele momento. Ela irá desvirar normalmente em outras etapas de desvirar.
Resposta: Não. É necessário um modo de definir o Top 8 que irá ganhar as deckboxes, e definir um campeão para ganhar o playmat. Como isso é feito fica à escolha do organizador.
Lembrando que agora as publicações serão mensais.
Grande Abraço.