Olá pessoal, tudo bem? Segue o mês de Novembro para vocês e bons estudos.
Resposta: Inscreva-o no torneio e o desqualifique por Assistência Externa. Peça para que ele se retire da área de jogo.
Resposta: Sim, descartar a mão é um custo de ativação para a habilidade. Assim, ativando a primeira, mantendo prioridade e ativando a segunda, ele irá descartar a mão inicial, depois irá descartar nada, e na resolução das habilidades, colocará os cards exilados de face para baixo em sua mão.
Resposta: Faça com que ele descarte agora, e o lembre de ser mais cuidadoso.
Resposta: Não. A habilidade de Campo da Ruína obriga os dois jogadores a procurarem em seus grimórios por um terreno básico. O máximo que esse jogador pode fazer é falhar em encontrar um terreno, mas terá que embaralhar seu deck mesmo assim.
Resposta: Não, incolor não é uma cor, e não pode ser escolhido na resolução da habilidade de Lápide Corrompida.
Resposta: Sim, o efeito de Lua Sangrenta não altera os tipos do terreno. Assim, Arvoredo Dríade se torna uma Criatura Terreno – Montanha.
Resposta: Nesse caso, utiliza-se a última informação conhecida. Se ela morreu com dano, ou efeitos de Destruição, pode comprar 2 cards. Caso seu poder tenha sido alterado, utiliza-se esse valor.
Resposta: Sim, ser indestrutível não previne o dano que é causado. Assim, nessa situação Nahiri, a Anunciadora é colocada no cemitério, por ter 0 de marcadores de lealdade.
Resposta: Normalmente, aplica-se um Game Loss por Deck Problem, já que durante a checagem o jogador já havia apresentado o deck para seu oponente. Porém, considere se este card tem potencial de uso no deck do jogador antes de fazer isso, pois se o card não é jogável em seu deck, ele não seria considerado como parte da reserva e, portanto, não teríamos um Deck Problem.
Resposta: Sim, a habilidade de milagre não altera o custo convertido do card sendo conjurado.
Resposta: Anotações feitas fora da partida não podem ser consultadas durante jogos. Os jogadores podem consultar as listas apenas entre jogos.
Resposta: A habilidade de Tomadora de Reféns faz com que a criatura exilada sempre volte para seu dono, ou seja, o jogador B receberá o controle de seu Ursos Cinzentos.
Resposta: Sim, a habilidade é ligada ao objeto. Assim, a habilidade consegue “encontrar” o Vizir das Muitas Faces no cemitério, por ele ter sido o objeto que a criou.
Resposta: A habilidade de Nissa, Guardiã dos Elementos não faz o jogador jogar o terreno, apenas o coloca em campo. Portanto, ele pode colocar um terreno em campo com a habilidade.
Resposta: Como a Tomadora de Reféns saiu do campo antes da habilidade resolver, a habilidade não tem efeito e o Mecanotitã Torrencial permanece como está.
Resposta: Não. O que morreu na verdade foi uma criatura 2/2 sem habilidades, o fato de ser um Lobo Jovem não tem diferença no resultado final.
Resposta: Não. Quando a habilidade iria desencadear, a Guarda de Honra de Tocatli já está em campo, e não deixa a habilidade acontecer.
Resposta: O terreno perde todas as habilidades enquanto entra em jogo, ou seja, entrará como uma Montanha, desvirado e sem a possibilidade de pagar 2 de vida.
Resposta: Não, os efeitos contínuos como o de Esplendor Avassalador afetam criaturas entrando em campo. Assim, ele entra como uma criatura 1/1 sem habilidades.
Resposta: Penalidade padrão é dar um Game Loss para esse jogador por Deck Problem, sendo que esse upgrade foi efetuado visto que o jogador já havia apresentado seu deck ao oponente e o card pode ser jogado em seu deck. Peça para o jogador guardá-lo em outro local.
Resposta: Essas interações acontecem na Camada 2, de efeitos de controle. Assim, efeitos posteriores sobrescrevem os existentes, e o Senhor do Vácuo, apesar de continuar encantado, volta para o controle de seu dono.
Resposta: Ele pode ser atacado e pode receber marcadores de veneno, porém todo o dano que seria causado a ele é prevenido, portanto um Elfo Brilhante não conseguiria dar marcadores de veneno para esse jogador.
Resposta: Mantêm o resultado da partida, oriente o jogador a sempre verificar se o deck é válido para um torneio, e conserte o deck até a próxima partida
Resposta: Todo o dano de combate é causado ao mesmo tempo. Assim, o Raptor Maxilácero recebe uma instância de dano, e seu controlador compra um card.
Resposta: Apesar de todas as criaturas entrarem ao mesmo tempo, a habilidade de Tomadora de Reféns desencadeia quando elas já estão em campo. Assim, cada habilidade terá o Ursos Cinzentos e a outra Tomadora de Reféns como alvo válido.
Resposta: Esse é um Tournament Error — Decklist Problem, e a penalidade é um Game Loss na próxima rodada. Para consertar o deck, utilize qualquer combinação de terrenos básicos que o jogador preferir até que seu deck possua 60 cards. Altere a decklist para refletir essa mudança.
Resposta: Se o terreno for não-básico, prevalece o que entrou no campo por último.
Resposta: Como é uma habilidade de mudança de zona, ela tem que ser resolvida. O oponente escolhe se ela será colocada na pilha na próxima vez que um jogador receberia prioridade ou na próxima fase.
Resposta: Não tem alvos legais para a mágica durante a conjuração, então o estado de jogo é revertido para logo antes da tentativa de conjuração.
Resposta: Segundo MTR 10.4, o vencedor da partida entre o 1° e 8° colocado joga contra o vencedor entre 4° e 5°
Resposta: Sim, Gravar/Memória é uma mágica instantânea feitiço no cemitério, portanto pode ser alvo da habilidade, e segundo as regras de cards duplos, o jogador escolhe a metade sendo conjurada.
Resposta: Normalmente, a penalidade é um Game Loss, mas como foi o próprio jogador que chamou um juiz, ele recebe apenas um Warning. Faça com que o deck seja válido, tirando os cards da reserva, e force o jogador a fazer um Mulligan.
Resposta: Não, pois ela perderá todos os alvos e será anulada pelas regras.
Resposta: Trinisfera obriga o jogador a pagar 3 manas para conjurar uma mágica. Assim, ele precisa pagar {1BB}, ou 2 de vida e {2B}, ou {3} e 4 de vida.
Resposta: Sim, o efeito de Lua Sangrenta não altera os tipos do terreno, apenas os subtipos
Resposta: Em resumo, não funciona. Para retornar o card do cemitério para a mão de seu dono, é necessário colocar exatamente a quantidade pedida de cards do topo do grimório no cemitério. Como não tem cards no grimório, não é possível substituir a compra.
Resposta: Estandarte de Konda só pode ser equipado à criaturas lendárias, e Darksteel Mutation remove os tipos da criatura encantada, porém Lendário é um supertipo e não é afetado pelo encantamento.
Resposta: Sim, é uma habilidade desencadeada, que usa a pilha e pode ser respondida.
Resposta: A habilidade de Tomadora de Reféns sempre devolve a criatura exilada para seu dono, no caso Jogador A.
Resposta: A habilidade de O Deus Escaravelho modifica o poder e resistência final que a cópia terá, fazendo com que a cópia de Tarmogoyf não tenha a habilidade de definição de característica. Portanto, a cópia será 4/4, independente do que existir em cemitérios.
Resposta: Apesar da mágica marcar dano letal no dinossauro, as ações baseadas no estado não são checadas durante a resolução de uma mágica. Assim, Ferocidonte Enfurecido ainda está no campo de batalha no evento de ganho de vida, anulando-o.
Resposta: Tentar retornar ao estado de jogo anterior e consertar o erro seria muito disruptivo ao jogo, portanto deixe as coisas como estão e lembre ambos os jogadores que é responsabilidade dos dois respeitar as regras e manter o estado de jogo válido.
Resposta: Não, essa habilidade exila a criatura apenas na resolução.
Resposta: É um problema atual que já foi notificado e será corrigido. Por hora, tem que tentar as duas opções.
Resposta: A habilidade de Campeão da Paróquia é uma habilidade desencadeada, e é impedida pela Orbe Tórpida. Assim, nenhum humano entrando no campo de batalha causará com que um marcador +1/+1 seja colocado no Campeão. Mago Interferidor funciona de um jeito diferente. O card é nomeado “enquanto” ele está entrando no campo, com um efeito de substituição. Portanto, Orbe Tórpida não impede a nomeação do card.
Resposta: O efeito de Procissão dos Ungidos fará com que sejam colocadas duas cópias de Sacerdotisa da Unção, que são colocadas em jogo ao mesmo tempo. Sendo assim, cada uma consegue “ver” a outra entrando, fazendo a habilidade de cada uma desencadear duas vezes. Portanto, esse jogador ganha 4 vida.
Resposta: Esses dois efeitos agem na mesma camada, e portanto prevalece o que entrou por último. Portanto, o terreno é do tipo Montanha.
Resposta: Como é apenas um erro ingênuo, faça com que o jogador marque a checklist e oriente-o para que não ocorra erros parecidos no futuro.