Teambuilding – por Federico Donner

(o por qué los jueces no son robots de dar rulings) En mis años como juez de Magic aprendí muchas cosas de gente muy talentosa. Algunas de esas me imaginaba que iba a aprender: logística de torneos, cómo dar buenos rulings, múltiples técnicas avanzadas para pegar papel en una columna, etc. Pero hay algo en lo que nunca pensé que iba a mejorar, un rol en el que nunca me imaginé que me iba a desempeñar y con tanta comodidad. Ser líder. Yo no soy un líder natural, soy tímido, no delego

Read more.

Balance 2018 – por Federico Verdini

Welcome back my friends to the show that never ends. Hemos llegado al último miércoles del año, lo que significa otro balance de lo acontecido durante el transcurso del mismo para los integrantes de este hermoso proyecto. En primer lugar, quiero aprovechar esta oportunidad para hacer algo que, aunque hagamos todos los años, nunca pierde validez: agradecer a todos y cada uno de ustedes que ayudaron durante este 2018 a llevar adelante este proyecto. Empezando por los autores que nos han proveído

Read more.

Delegando al trabajar en equipos – por José Quinteros

Este artículo, corresponde a mi presentación en la Conferencia de Jueces Chile 2018, y la comparto ahora con el resto de los jueces, ya que es probable que muchos no sepan bien cómo delegar cuando trabajan a cargo de uno o más equipos. Aprender a trabajar en equipo y a delegar en él, es clave para una buena gestión de los jueces de cabecera, un líder de equipo, o más arriba, de quién dirige toda una organización. Aquí encontrarán algunos tips que les servirán, no sólo en el mundo mágico,

Read more.

Cómo dar un ruling efectivo – por Federico Donner

Como jueces certificados tenemos muchas responsabilidades. Publicamos emparejamientos, armamos números de mesa, discutimos sobre política, escribimos reviews, verificamos mazos, contamos listas (ya no tanto por suerte), y una larga lista de etcéteras. Pero tal vez lo más importante que hacemos es dar rulings. Ayudar a jugadores mediante el conocimiento de las reglas de juego y políticas de torneo. Los ayudamos a veces penalizándolos, a veces explicando y a veces solamente leyendo las cartas

Read more.

Mejorando tus torneos competitivos gracias al Código de conducta – por Sebastián Hoyos

Antes que nada permítanme presentarme, mi nombre es Sebastián Hoyos, juez nivel uno de la ciudad de Pereira, Colombia, un apasionado de los juegos de cartas y ya hace un año me desempeño como juez en los torneos de nivel competitivo de las ciudades aledañas (lastimosamente mi ciudad natal no suele presentar este tipo de eventos). Hace poco en el último torneo en que me presenté como juez de piso ocurrió un incidente relacionado con el comportamiento que debemos tener en un evento de este

Read more.

Análisis de los pasos para lanzar un hechizo – por Alexis Falces

¡Hola a todos! Soy Alexis Falces, Juez nivel 1 de Córdoba, Argentina, y vengo a hablarles sobre lanzar hechizos, ya que considero que es una de las acciones básicas del juego y que casi ninguna partida podría desarrollarse sin ella. Existen una serie de pasos para que el lanzamiento se considere legal, es decir que el hechizo quede en la pila y eventualmente se resuelva o sea contrarrestado. Peero ¿por qué cuando lanzamos hechizos tenemos que seguir pasos en un orden específico? ¿Esos

Read more.

¿Por qué soy Juez? Ansiedad y jueceo – por Agustín Manavella

Hace más de dos años comencé este viaje por el submundo del jueceo y recuerdo más que ninguna otra cosa que cuando hablé por primera vez con mi mentor me hizo una pregunta que me parecería estar escuchándola ahora mismo: ¿Por qué querés ser juez?, lo extraño es que no recuerdo mi respuesta en absoluto. Esta pregunta me causó más de una noche de insomnio y es algo recurrente cada vez que acomodo mi camisa negra en una valija, ya que, para mí, ir a un torneo lejos de mi tienda me resulta

Read more.

Acercando comunidades pequeñas al juego competitivo – por Florencia Valle

Lunes por la tarde, estás emprendiendo el largo regreso a casa luego de trabajar en tu primer torneo competitivo grande, quizás algún PPTQ, con una cantidad de jugadores que fácilmente quintuplica a los que ves todos los fines de semana en tu tienda local, y te preguntás: ¿cómo puedo aportarle a mi comunidad alguna experiencia útil? y ¿cómo puedo colaborar desde mi rol de juez para que esos jugadores de tienda que quieren participar de eventos competitivos tengan la mejor experiencia posible?

Read more.

Lanzando hechizos parte 2 – por José Correa

En la primera parte hablamos sobre los primeros 4 pasos para lanzar un hechizo. Habrán notado que estos 4 pasos están muy relacionados entre sí y una vez cumplidos se avanza en los últimos pasos para que el hechizo se encuentre formalmente lanzado y en la pila. Continuemos entonces desde donde dejamos: Paso 5: Verificar legalidad del hechizo Como mencionamos en el artículo anterior, en este momento el juego verifica la legalidad del hechizo que se está lanzando, pero en este caso aplicando

Read more.

Lanzando hechizos parte 1 – por José Correa

Jugar a Magic: The Gathering es tomar el papel de un poderoso mago poseedor de un libro lleno de hechizos que utilizaremos para vencer a nuestro oponente. En el libro, los hechizos no harán nada, para que funcionen debes lanzarlos y reducir a cenizas al oponente. Así es, una característica importante de jugar Magic: The Gathering es lanzar los hechizos que tiene nuestro mazo. Lanzar hechizos es una constante en toda partida de Magic: The Gathering, tan cotidiano que lo hacemos de manera abreviada

Read more.