Caer para levantarse – por Carlos Maripangui

Como todos sabemos, Magic es un juego muy complejo, con una gran cantidad de reglas que muchas veces pueden darnos algún dolor de cabeza. Por esto existimos nosotros los jueces, estamos para asegurar el correcto desarrollo de las partidas y de los torneos (para eso y para acomodar sillas en los torneos). Para esto existen […]

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2018, año de miniconferencias – por Nicolás De Bonis

¡Buenas a todos! Nico al habla. Espero que todos hayan tenido un buen comienzo de año y que tengan un aún mejor desarrollo del mismo. Hecho el saludo parroquial, me gustaría ir directo al grano; el punto de este artículo, el “leitmotiv” de este texto: las mini-conferencias. Primero lo primero: ¿Qué es una mini-conferencia? Por denominación […]

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Balance de Conferencias Sur 2017 – por Julio Sosa

¿Que año, verdad? Las fiestas siempre son un gran momento para mirar hacia atrás y evaluar qué pasó, qué se hizo, y qué se puede hacer mejor el próximo año. Si estaban esperando un artículo distinto, lamento decepcionarlos; hoy toca el balance de las conferencias, además de algún que otro anuncio importante. Conferencias regionales Este […]

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Aprendiendo de nuestros errores – por René Herrera

Todos cometemos errores. Esta es una realidad que es consustancial a nuestra naturaleza humana. Si, incluso él, ese juez que crees infalible, que conoce todas las reglas de memoria, también se equivoca. Independiente del nivel, independiente del torneo, e incluso, independiente de la preparación. No debemos olvidar nunca que somos humanos. El ser humano es […]

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Comunicación entre jugadores: Atajos y elecciones – por Yukio Victoria

¡Hola a todos! Bienvenidos a otro artículo del blog de jueces de LATAM. En esta ocasión, estaremos tocando uno de los aspectos más comunes y característicos de un juego de Magic: los atajos. Comenzaremos con algo de contexto sobre la comunicación entre jugadores, para luego enfocarnos en un caso puntual que ha generado discusión este […]

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El sistema de capas – por Andrés Jaramillo

Las capas constituyen una de las partes más difíciles de aprender de las Comprehensive Rules. Asimismo son probablemente la sección de las reglas más enigmática para jugadores y jueces novatos. Dentro de mi experiencia, cada vez que se quiere explicar a un novato las interacciones entre efectos o una situación de mesa complicada, y se explica el sistema, […]

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Educando a los jugadores – por Daniel Cardozo

Estás arbitrando un PPTQ y escuchas el típico grito de “¡JUEEEZ!”. Cuando atiendes el llamado ves que se trata de un niño jugando su primer evento competitivo. Su oponente tiene una  en campo. El niño tiene un  en la mano y ya intuyes lo que te preguntará: “¿Juez, puedo lanzarle el Fatal Push a la […]

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Time Cop: Backups parte 2 – por Julio Sosa

“¡Juez!” se escucha en una mesa. El torneo estuvo muy tranquilo y, salvo por la situación de la tercera ronda, no pasó mucho más. Pareciera que vas a llegar temprano a casa hoy. “Juez, el turno pasado mi oponente me atacó con su , y lanzó un , eligiendo hacerme 3 daños, y dando +1/+1 […]

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