Nos gustan los colores. Cuantos más, mejor. Por eso a los jugadores les gusta jugar con cartas con Converger. Pero el coste de alguna de esas cartas es tan…limitante… ¿Hay algo que podamos hacer para incrementar los beneficios? Bueno, teniendo en cuenta que soy yo la que hace la pregunta, ¡puedes apostar a que la […]
Category: Lanzar / Activar un Hechizo / Habilidad
Zada y Tácticas en tándem
¿Te gustan los efecto de copia? Bueno, a Zada le gusta copiar. Copiar tus hechizos al menos. Hoy, vamos a profundizar con una de nuestras últimas cartas de copia, . La habilidad de Zada se dispara si lanzas un hechizo con Zada como único objetivo. No se disparará si el hechizo tiene algún objetivo mas. […]
Como buscar y lanzar cartas partidas con Traer a la luz
Hola a todos y bienvenidos a otra semana en vuestro blog de reglas. Hoy hablaremos sobre y sus interacciones con cartas partidas. Si algo pregunta sobre el coste de maná convertido de una carta partida que no está en la pila, tendrá dos respuestas en lugar de una. Por ejemplo, si algo pregunta por el […]
Todo sobre Converger
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy nos centraremos en la nueva mecánica de La batalla por Zendikar Converger. Converger funciona de una forma muy similar al Estallido solar de Quinto Amanecer – cuantos más colores de maná inviertas en el hechizo, mayor será el efecto. En el caso del Estallido solar, esto se traducía en contadores +1/+1 […]
Silencio pétreo vs. tierras artefacto.
Aunque el mazo que domino su formato “Afinity con Ravager” es una reliquia del pasado, la base de mana sobrevive incluso en el Modern actual. Nuestro propósito, será mirar cómo el puede darte beneficios contra ella, aunque puedan no estar a al altura algunas veces. Empezaremos con , que aparte de ser tierra es artefacto. […]
La habilidad de -X de Ugin y los caminantes de los planos transformados
Bienvenidos de nuevo a otra semana llena de consejos sobre reglas. Hoy uniremos lo viejo y lo nuevo, como son un espíritu dragón anciano y los nuevos caminantes de los planos de dos caras de Orígenes. Recordar, aunque las cartas que se transforman tienen un coste de mana (por ello sabes cual es la cara […]
Rugido Dracónico: un solo objetivo
El otro día hablamos sobre la y que si tu oponente removía su criatura en respuesta a la Llamarada no le iba a evitar recibir 3 daños. El motivo de ello, como os explicamos el otro día, es que el hechizo aun tiene un objetivo legal (tu oponente) y por lo tanto las reglas del […]
Rompecráneos vs. Garra de dragón
Tiempo de banquillo: Ha llegado el momento de la tan honorable táctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas específicas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimación por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. La es de ese tipo […]
Llamarada abrasadora con un solo objetivo legal al resolverse
La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]
Fuga de maná y excavar
¡Y seguimos con excavar! En el primer artículo de hoy aprendimos que puedes usar excavar como pago de un coste alternativo, como por ejemplo retrospectiva, porque excavar es un modo de pagar el hechizo, no un coste alternativo. Así que, ¿cómo interacciona excavar con los costes adicionales? Bueno, ¡eso depende! Si hubiese un hechizo que […]