¡Bienvenidos de nuevo! Esta semana la dedicaremos a las nuevas mecánicas aparecidas en la nueva colección La Batalla por Zendikar, comenzando hoy mismo con Despertar. Despertar es un coste alternativo que podemos encontrar en instantáneos y conjuros. Este coste es mayor que su coste “normal”. Si lanzas un hechizo por su coste alternativo de Despertar, […]
Si tienes varios Regente Tempestad Desatada se disparan todos cuando uno es hecho objetivo
Para acabar la semana tenemos un consejo rápido pero que puede seros muy útil. Dicho rápidamente: varios funcionan muy bien cuando están juntos. Cuando uno de ellos (o cualquier otro dragón que tengas en el campo de batalla) sea objetivo de una habilidad o hechizo de un oponente, […]
Silencio pétreo vs. tierras artefacto.
Aunque el mazo que domino su formato “Afinity con Ravager” es una reliquia del pasado, la base de mana sobrevive incluso en el Modern actual. Nuestro propósito, será mirar cómo el puede darte beneficios contra ella, aunque puedan no estar a al altura algunas veces. Empezaremos con , que aparte de ser tierra es artefacto. […]
La Red de espionaje tóptera tan solo te permite robar una carta cuando múltiples criaturas artefacto hacen daño al mismo tiempo.
¿Qué ocurre cuando juntas a unos cuantos Tópteros? ¡Obviamente, forman una ! Pese a no tratarse de un artefacto, esta carta es un gran apoyo en las barajas de artefactos, pues hace crecer a tus tropas turno tras otro (suponiendo que ya controles algún artefacto… pero si juegas la Red, supongo que alguno tendrás, ¿verdad?), […]
Liliana no se transforma si muere a la vez que otras criaturas
Cuando varias criaturas mueren, “la última información conocida” es comprobada para determinar si alguna de ellas tuviera disparadas que esperan a ser puestas en la pila. Esto ocurre incluso si alguna de ellas tiene una habilidad que se dispara cuando “otra” criatura muera, en lugar de morir ella misma. Lee tus cartas cuidadosamente, porque que una […]
La habilidad de -X de Ugin y los caminantes de los planos transformados
Bienvenidos de nuevo a otra semana llena de consejos sobre reglas. Hoy uniremos lo viejo y lo nuevo, como son un espíritu dragón anciano y los nuevos caminantes de los planos de dos caras de Orígenes. Recordar, aunque las cartas que se transforman tienen un coste de mana (por ello sabes cual es la cara […]
Rugido Dracónico: un solo objetivo
El otro día hablamos sobre la y que si tu oponente removía su criatura en respuesta a la Llamarada no le iba a evitar recibir 3 daños. El motivo de ello, como os explicamos el otro día, es que el hechizo aun tiene un objetivo legal (tu oponente) y por lo tanto las reglas del […]
Rompecráneos vs. Garra de dragón
Tiempo de banquillo: Ha llegado el momento de la tan honorable táctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas específicas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimación por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. La es de ese tipo […]
Llamarada abrasadora con un solo objetivo legal al resolverse
La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]
Fuga de maná y excavar
¡Y seguimos con excavar! En el primer artículo de hoy aprendimos que puedes usar excavar como pago de un coste alternativo, como por ejemplo retrospectiva, porque excavar es un modo de pagar el hechizo, no un coste alternativo. Así que, ¿cómo interacciona excavar con los costes adicionales? Bueno, ¡eso depende! Si hubiese un hechizo que […]