Pour continuer cette semaine de l’exploitation, nous allons nous intéresser aux interactions les plus farfelues que vous pourrez rencontrer dans l’environnement du limité Dragons de Tarkir: Que se passe-t-il si vous volez la créature de votre adversaire en réponse à l’exploitation. Ça n’arrivera pas souvent, étant donné que la plupart des vols de créatures se trouvent sous la forme de rituels, comme acte de trahison, ou de capacités de créatures comme Silumgar, Seigneur-dragon, qui n’arrivent pas en réponse à d’autres choses. Mais les gains illusoires peuvent bien mettre la pagaille vu qu’ils vont se déclencher principalement pendant le tour de votre adversaire.
Disons que votre adversaire joue une carte comme Sidisi, vizir morte-vivante avec plein de trucs sympa à exploiter. Sidisi va déclencher sa capacité ainsi que vos Gains. Puisque ce n’est pas votre tour, vous êtes le joueur non-actif et vos capacités vont se résoudre en premier. Les gains se résolvent et vous prenez le contrôle de Sidisi et vous volez vous même un homme-serpent mort (ou un “Serpomme”…). Ensuite votre adversaire peut choisir de sacrifier une créature pour la capacité d’exploitation de Sidisi, et on va dire qu’il le fait. Qu’est-ce qu’il se passe ensuite ? VOUS avez droit de “tutoriser”! Les règles nous informent qu’une créature “exploite une créature” quand le contrôleur de la capacité d’exploitation (ici, votre adversaire) sacrifie une créature à la résolution de la capacité. Donc, une fois que ça s’est passé, Sidisi a “exploité une créature”, et sa seconde capacité se déclenche. Mais puisque VOUS contrôlez SIdisi quand cette capacité se déclenche, VOUS contrôlez cette capacité, et VOUS pouvez aller farfouiller votre bibliothèque, et maintenant vous avez un sympathique Serpomme pour attaquer avec! Enfin, jusqu’au moment où votre adversaire va jouer une créature sans valeur et y faire s’attacher les gains illusoires… M’enfin bon.
Traduction : Gilles D.