Vous ne pouvez pas Renvoyer les morts !

Aujourd’hui, nous allons parler de la formulation de certains sorts et capacités ciblés, en particulier ceux qui vous demandent de “renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire”. Ils existent depuis les débuts de Magic avec des cartes comme , vous permettant de vous débarrasser temporairement d’une menace pour un coût modeste, ou même pour sauver l’une de vos propres créatures d’une situation risquée. Cependant, la formulation est très précise : “créature

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L’arrivée en Kaladesh, où l’on parle de véhicules

Salut et (re)bienvenue sur le blog des astuces de règles. Avec les avant premières de Kaladesh encore toutes chaudes d’il y a dix jours et la sortie officielle le week end dernier, voilà quelques astuces génériques et un petit tutoriel sur les nouvelles mécaniques de l’extension. On commence cette course folle (même pas honte pour le jeu de mot) avec les véhicules ! Les véhicules sont un nouveau sous-type d’artefact assez intéressants: Ils ont une nouvelle trame et une case “force/endurance”

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Comment rappeler les Éternités aveugles

Quelques années plus tôt, durant Jugement, nous avons eu un cycle de rares nommées les Souhaits. Chacun d’entre eux prenait des cartes en dehors du jeu pour les amener DANS le jeu. Depuis ces cinq originels, nous avons eu d’autres cartes de type «Souhait», comme le tout nouveau  Rappel des Éternités aveugles. Le Rappel prendra n’importe quelle carte d’Eldrazi de la zone d’Exil de votre partie, OU de l’extérieur du jeu ! Qu’est ce que cela signifie exactement ? Allez-vous traîner

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Grâce et Aide de Sigarda

Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre carte de la Lune Hermétique, mais dans le contexte de cartes légèrement plus vieilles.  L’Aide de Sigarda est un petit truc sympa pour ceux qui aiment renforcer leurs créatures - il permet de lancer vos Auras en Flash comme des actions de combat ou à la fin du tour de l’adversaire, tout comme les Équipements, que vous pourrez attacher gratuitement ! Mais comment cela fonctionne-t’il avec des Auras qui ne le sont parfois pas, comme les créatures

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Comment fonctionne l’Imprégnation

Bienvenue sur nos astuces dédiées au Modern ! Aujourd'hui, nous allons vous parler d'une carte essentielle dans un autre archétype - Grishoalbrand. Plus spécifiquement, nous allons nous pencher sur et et comment fonctionne la mécanique d'Imprégnation. L'Imprégnation a été introduite dans le bloc Kamigawa il y a environ 11 ans, et elle vous permet en quelque sorte de créer vos propres sorts ! Vengeance selon Goryo et Banc nourricier ont tous les deux le sous-type "Arcane",  ce qui est

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Eveil : Un terrain, ou plusieurs !

Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd'hui par l'Éveil ! L'Éveil est un coût alternatif que l'on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le sort pour son coût alternatif d'Éveil, vous gagnez l'effet additionnel d'animer l'un de vos terrains comme une créature ! Par exemple, a Éveil 4. Cela signifie

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Athréos et Manifestation

Votre adversaire contrôle et une carte avec la Manifestation, et cette créature meurt. Comment ça marche ? Est-ce que la capacité d’Athréos se déclenche si c’était une carte de créature ? Un artefact ? Un éphémère ? La réponse à toutes ces questions est « oui », puisqu’elle se déclenche du fait qu’une créature 2/2 est morte. Puis la capacité demande si vous voulez payer 3 points de vie ou laisser cette carte retourner dans la main de son propriétaire. Peu importent les

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Manifestation et Don d’immortalité

D'intéressantes choses peuvent se passer avec un et une carte manifestée. Quand votre carte manifestée meurt, la capacité déclenchée du don essaie de renvoyer cette carte sur le champ de bataille. C'est là qu'il y a plusieurs possibilités selon ce qu'est la carte en question. Si c'était une créature: Elle revient face visible, le don revient s'y attacher lors de votre étape de fin. Si c'était une aura: Elle revient face visible, attachée à quelque chose qu'elle peut légalement

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Semaine Modern Master : Mon esprit est en trance(migration)

Modern Master est de retour cette semaine ! Aujourd'hui nous parlerons de ... transmigration. Ceux qui avaient deviné n'ont aucun mérite, on l'avait dit hier. la Transmigration est une autre mécanique issue du bloc Kamigawa, qui est clairement rattaché aux créatures Esprit. Pour faire simple, si un Esprit meurt, sa Transmigration vous permet de récupérer un autre Esprit. Ce mot-clé est toujours suivi d'un chiffre (par ex. Transmigration 2). Ce chiffre vous informe de la puissance de l'Esprit

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Semaine Modern Masters: Les Sorts d’Arcane

Bienvenue dans la semaine Modern Masters 2015 ! Espérons qu’une grande partie d’entre vous aura profité des festivités des Grand Prix Las Vegas, Utrecht et Chiba le week-end dernier (Pratiquement toute l’équipe du Blog des Rules Tips était au GP Las Vegas), et en l’honneur de cette nouvelle extension et des énormes événements ayant eu lieu ce week-end, nous faisons une semaine d’astuce Modern Masters. Nous commençons aujourd’hui avec une des mécaniques du bloc Kamigawa :

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