La Rage et la pile

Ixalan est sorti depuis quelques jours maintenant, et si vous avez participé aux Avant-Premières ou aux Friday Night Magic depuis, vous avez probablement déjà croisé la route du . Cette créature a tendance à souvent arriver au moment le plus inopportun pour gâcher votre phase d'attaque...et prendre un marqueur +1/+1 par la même occasion ! La Rage, nouvelle mécanique d'Ixalan, est un mot de capacité. L'effet d'une capacité de Rage est toujours indiqué directement dans le texte

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Kalitas et Procession Consécratrice

Accrochez vos ceintures, parce que le sujet de ce Tip est un peu bizarre! De prime abord, l’interaction entre et est plutôt simple -Kalitas pond des jetons, la Procession double le nombre de jeton, du coup Kalitas pond deux fois plus de jetons? N’est-ce pas? Eh bien, pas tout à fait! Procession Consécratrice intervient seulement si un EFFET doit créer des jetons. La capacité de Kalitas est ce qu’on appelle un effet de remplacement -cela remplace un événement (ici, une créature

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Les règles et les effets “vous ne pouvez pas perdre la partie”

Salut à tous et bienvenue sur le blog des astuces de règles. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur un sujet parfois mal compris: Les effets qui vous empêchent de perdre la partie. L’exemple primaire de cet effet est ce bien vieil mais il y en a d’autres, le plus récent d’entre eux étant l'emblème de . Tant que vous avez cette emblème et que vous contrôlez un Planeswalker du sous-type “Gideon”, vous ne pouvez pas perdre et vos adversaires ne peuvent pas gagner. Cela veut dire

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Tout sur l’Archange Admirable

Aujourd’hui, on se penche sur l’, une créature avec une capacité pour le moins inhabituelle; elle ne fait rien… jusqu’à ce que vous soyez sur le point de perdre la partie! Bien sûr, son effet est un effet foncièrement puissant puisqu’il remplace le fait de perdre la partie par le fait de revenir à votre total de points de vie de départ, le genre d’effet qui réduit à néant tout le dur labeur effectué par votre adversaire pour vous achever à coup de dégâts. En prime, si l’archange

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Le manifeste à dos de hangar

Peu de choses dans une partie de Magic me rendent aussi triste que de manifester une créature pour me rendre compte qu’il s’agit d’une créature qui meurt si je la retourne face visible. Et oui… si vous manifestez votre , il va mourir immédiatement si vous le retournez. Le marcheur porte-hangars a un coût converti de mana de 0 à cause du X (ou du double X dans ce cas) et ce coût est toujours de 0 en dehors de la pile, ce qui veut dire qu’il n’est pas possible de payer pour mettre

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Indestructible, dégats et fléau biliaire

Indestructible est une capacité propre et nette. Elle fait exactement ce que vous pourriez attendre d'elle. Ce qui veut dire que le permanent en question ne peut simplement pas être détruit, que ce soit via des dégâts létaux ou un effet "détruisez" comme dans ou . Elle ne protège PAS contre les autres formes de retrait ou de mort parmi lesquelles: l'exil, la règle des légendes, la règle d'unicité des Planeswalker ou avoir une endurance égale ou inférieure à zero, tout ça tourne

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Infuser l’âme aux artefacts – tout savoir sur cette alchimie

Quand je fais une 5/5 vol ou une 5/5 indestructible au tour 2, mon âme s'illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le "IAAA"). Cette carte permet de transformer un artefact en créature (si cela n'était pas déja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5/5. Et le mieux dans cette transformation, c'est qu'elle n'affecte pas le texte de la carte. Si la carte avait le vol avant qu'on l'enchante avec cet aura, elle conserve le vol après (il en est de même

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Mur d’Essence et attaquants multiples

Le truc d'aujourd'hui commence par un scénario : Tu es à 5 points de vie. Ton adversaire t'attaque avec un et un . Tu n'as qu'un unique à tes côtés, prêt à mourir pour te protéger. Tu bloques le Seigneur d'essaim. Les blessures du Persécuteur passent et la capacité du Mur se déclenche. Es tu mort ? Si tu as deviné “Oui”, tu as raison. Le Mur d'essence possède une capacité déclenchée, qui se déclenche quand il subit des blessures. Comme des blessures sont passées,

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