Semaine des avant-premières de la Révolte éthérique! Un point sur les véhicules

Salut à tous, j’espère que vous êtes sur la grille de départ pour les avant-premières de ce week-end ! En parlant de grille de départ, aujourd’hui, on se penche sous le capot des véhicules, un type de carte et une mécanique qui nous reviennent tout droit de l’extension précédente, Kaladesh. Les véhicules ont un cadre de carte unique, incluant une force et une endurance dans le coin en bas à droite, même si ce ne sont pas des créatures… normalement. Tous les véhicules ont

Read more.

Pilotage de caravane

Salut à tous, aujourd’hui, nous allons parler du pilotage, en particulier du pilotage de la [b][/b]. Tous les véhicules ont la capacité “pilotage” suivie d’un chiffre (ici, trois). Cela signifie qu’à chaque fois que vous avez la priorité, vous pouvez engager n’importe quel nombre de créatures que vous contrôlez avec un total de trois ou plus pour piloter le véhicule qui devient alors une créature avec la force et l’endurance indiquées dans le coin inférieur droit de la carte.

Read more.

L’arrivée en Kaladesh, où l’on parle de véhicules

Salut et (re)bienvenue sur le blog des astuces de règles. Avec les avant premières de Kaladesh encore toutes chaudes d’il y a dix jours et la sortie officielle le week end dernier, voilà quelques astuces génériques et un petit tutoriel sur les nouvelles mécaniques de l’extension. On commence cette course folle (même pas honte pour le jeu de mot) avec les véhicules ! Les véhicules sont un nouveau sous-type d’artefact assez intéressants: Ils ont une nouvelle trame et une case “force/endurance”

Read more.

Grâce et Aide de Sigarda

Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre carte de la Lune Hermétique, mais dans le contexte de cartes légèrement plus vieilles.  L’Aide de Sigarda est un petit truc sympa pour ceux qui aiment renforcer leurs créatures - il permet de lancer vos Auras en Flash comme des actions de combat ou à la fin du tour de l’adversaire, tout comme les Équipements, que vous pourrez attacher gratuitement ! Mais comment cela fonctionne-t’il avec des Auras qui ne le sont parfois pas, comme les créatures

Read more.

Eveil : Un terrain, ou plusieurs !

Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd'hui par l'Éveil ! L'Éveil est un coût alternatif que l'on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le sort pour son coût alternatif d'Éveil, vous gagnez l'effet additionnel d'animer l'un de vos terrains comme une créature ! Par exemple, a Éveil 4. Cela signifie

Read more.

Infuser l’âme aux artefacts – tout savoir sur cette alchimie

Quand je fais une 5/5 vol ou une 5/5 indestructible au tour 2, mon âme s'illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le "IAAA"). Cette carte permet de transformer un artefact en créature (si cela n'était pas déja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5/5. Et le mieux dans cette transformation, c'est qu'elle n'affecte pas le texte de la carte. Si la carte avait le vol avant qu'on l'enchante avec cet aura, elle conserve le vol après (il en est de même

Read more.