La capacité de saccage d’un sort vérifie si la condition est remplie quand le sort (ici, le Hurlement de la horde) se résout, et pas quand sa capacité déclenchée retardée se déclenche. La condition bien sur est d’avoir attaqué pendant le tour. Se souvenir de ça est plutôt simple : lancer Hurlement de la horde pendant votre phase principale d’avant-combat ne mettra en pile qu’une seule copie du prochain sort d’éphémère ou rituel que vous jouerez ce tour ci. Le lancer après avoir attaqué créera 2 copies du prochain éphémère ou rituel, qui viendront s’ajouter ans la pile. Rien d’extra-horde-inaire !
Si vous vous sentez explosif, pourquoi ne pas le lancer après l’attaque, puis en lancer un autre pour un total de 4 capacités déclenchées retardées? (le premier hurlement crée 2 copies du second hurlement, soit un total de 3 hurlements “bis”, qui créeront chacun 2 copies suplémentaires du prochain sort). Lancez une simple frappe foudroyante après avoir tant hurler rendra votre adversaire aussi silencieux qu’un tigre dans saccage. Ça fait 21 blessures (6 copies + la frappe originale) ! Mais souvenez vous bien que si vous ne lancez pas un rituel ou éphémère dans le même tour que Hurlement de la horde, vous perdrez les déclenchement(s) retardé(s) pour toujours.
Today’s Rules Tip written by Daniel Clarke