Pour commencer la semaine, nous allons jeter un oeil à Arlinn Kord, qui n’est pas le loup-garou légendaire réclamé à grand cris par les joueurs, mais c’est très certainement ce qui s’en rapproche le plus.
Contrairement à ses frères loups-garous (et au précédent “flip-walker”, Garruk l’implacable), Arlinn est spéciale: Elle peut contrôler sa transformation, et peut même se transformer et revenir “à volonté” sous sa forme humaine. Une chose importante à noter cependant, qu’Arlinn soit une simple Kord ou qu’elle aie été étreinte par la lune, il s’agit toujours du même permanent, car rien n’a causé une entrée ou une sortie du champ de bataille. Les choses qui ont changé ? Son nom et ses capacités. Les choses qui restent les même ? Son coût converti de mana (un changement par rapport aux anciennes règles), sa loyauté, ses couleurs (comme indiqué par le joli petit point de couleur), son type de planeswalker (c’est toujours Arlinn, n’allez pas en jouer une seconde !) et tous les autres effets continus l’affectant; ce qui veut dire que l’on considère toujours qu’une de ses capacités de loyauté a été activée ce tour. Concrètement, si vous activez la capacité “0” de sa face recto et que vous la transformez, vous ne pourrez pas activer la moindre de ses capacités de la face verso ce tour-ci (et c’est plutôt une bonne chose, elle serait très légèrement surpuissante si c’était possible.)
Traduit par Gilles D.