Mais que se passe-t-il quand quelqu’un lance une tempête fracassante au bon moment et fracasse tous vos artefacts ?
Heureusement, il y a un joli petit tour de passe-passe que vous pouvez utiliser. Le vide rayonnant ne se déclenche pas à chaque étape de fin, la capacité est ce que nous appelons une clause de “si interventionnel”. Chaque fois que la capacité devrait se déclencher, elle vérifie SI la condition est vraie, si c’est le cas, le trigger se déclenche, sinon rien ne se passe. Le côté sympa de ces capacités est que la vérification de la condition a lieu deux fois. La première fois au moment de se déclencher et une deuxième fois avant de se résoudre. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille (ou que vous transformez quelque chose en artefact, comme par exemple un nexus) en réponse au déclenchement de la capacité, cela suffire à arrêter la capacité car la clause “si vous ne contrôlez aucun artefact” n’est plus vraie. La capacité est retirée de la pile et ne fait rien, et vous pouvez commencer votre tour avec tous vos terrains intacts !
Traduit par Gilles D.