Bonjour à tous et bienvenue ! Aujourd’hui, nous allons aborder la machine à pioche de Kaladesh : Nuit Blanche. Nuit Blanche vous donne accès à une carte additionnelle à chaque tour, mais cette quantité industrielle de pioche a un prix : chaque fois que vous piochez via cette capacité déclenchée, vous perdez deux heures ! Enfin, 2 compteurs Heure, en tout cas. Et puisque votre main maximal est égale au nombre de compteurs Heure, cela signifie que vous allez devoir vite utiliser ces cartes à chaque tour (surtout que vous perdez des points de vie à chaque fois que vous défaussez des cartes tant que la Nuit Blanche est en jeu). Mais que se passe-t-il quand il ne reste plus qu’un marqueur, et que vous devez en enlever deux ? Eh bien, vous faites tout ce que vous pouvez faire. Piochez votre carte, puis retirez le dernier marqueur de la carte. Votre main maximale est désormais de 0 ! Désormais, à chaque tour, vous piocherez votre carte additionnelle (puisqu’il n’y a plus de compteurs à retirer), mais la taille maximale de votre main restera de 0.
Si vous jouez dans un format autorisant des cartes plus anciennes (comme le Commander), il y a une astuce. Quand quelque chose ajuste votre main maximale, cet effet peut être “supplanté” par un autre effet le réglant à un autre nombre. Donc si vous jouez Nuit Blanche, puis une Tour du Reliquaire, vous pourrez continuer de piocher autant que vous voulez sans voir votre main se réduire à chaque tour. Vous perdre toujours des points de vie si vous vous défausser, cependant, quel qu’en soit la raison. Défausser une carte en tant que coût, défausser pour arriver à votre main maximale durant l’étape de nettoyage, ou défausser car un effet vous force à le faire…tous ces effets déclencheront la capacité de Nuit Blanche et vous fera perdre de la vie. Alors utilisez ces cartes avant de les perdre !
Traduit par Raphaël D.