Les Commandants ne sont pas dans votre main comme les autres cartes, ils sont dans la Zone de Commandement, mais le jeu vous permet de les lancer depuis cette zone. Hélas, la capacité de Phage s’en moque : elle n’est pas modifiée en Commander, et se déclenchera donc pour vous tuer chaque fois que vous lancerez votre Commandant depuis la Zone de Commandement. Comment contourner cela ? Il existe deux bons moyens dans un jeu mono-noir. Le premier est d’utiliser Orbe de torpeur, qui empêche les capacités de se déclencher lorsqu’une créature arrive sur le champ de bataille. La capacité ne se déclenchant pas, vous ne perdrez pas ! L’autre solution est de l’arrêter avec Cadran solaire de l’Infini. En terminant le tour avec la capacité de Phage sur la pile, celle-ci est exilée et vous êtes sauvés ! Vous pouvez aussi utiliser ce bon vieil Ange de platine pour ignorer un effet qui vous fait perdre. Pour des points de style supplémentaires, vous pourriez lancer et contrecarrer vous propre Phage avec Anéantir les espoirs ou Thrull wizard pour mettre Phage dans votre cimetière. Il est bien plus simple de ramener dans votre main les cartes de votre cimetière que de la Zone de Commandement ! Enfin, il existe des moyens “de stopper” la capacité de Phage qui compte sur les autres couleurs et vous aurez donc besoin de “l’aide” de vos adversaires (ou équipiers, si vous jouez en Troll à Deux Têtes) : Gryff aux ailes apaisantes et Arrêt du temps peuvent dupliquer les effets de l’Orbe de torpeur et du Cadran solaire. De nombreux contresorts peuvent mettre Phage au cimetière pour pouvoir la récupérer, et quelque chose comme Déférence peut même supprimer l’intermédiaire et la mettre directement dans votre main. Même une simple Asphyxie ou Trompentrave peuvent l’arrêter ! Mais vous ne pouvez pas toujours compter sur vos adversaires pour vous aider à gagner, donc essayez de vous en tenir aux options disponibles en mono-noir.
[Traduit par Aymeric]