Comme toutes les cartes double-face, les loups garous commencent sur leur recto. Peu importe le loup-garou dont nous parlons, ils ont tous un point commun : si aucun joueur n’a lancé de sort au tour précédent, ils se transforment en leur verso. Le loup-garou saura si d’autres sorts ont été joués avant qu’il entre sur le champ de bataille, donc dans la plupart des cas vous ne transformerez pas votre loup-garou le tour après son arrivée en jeu (car vous aurez lancé le loup-garou lui même). Par exemple, intéressons nous au Tueur condamné. Le Tueur commence comme une 2/2 pour trois mana, plutôt moyen. Mais si nous arrivons à passer un tour sans qu’aucun joueur (y compris votre adversaire) ne lance de sort, la capacité du Tueur va se déclencher au prochain entretien, et à cet entretien, il se transformera en un Hurleur marqué au fer 4/4, bien plus gros.
Mais comme toutes les bonnes choses, cela a une fin. L’autre point commun entre tous les loups-garous double-faces est qu’une fois sur leur verso, si un joueur a lancé deux sorts ou plus pendant le tour précédent, ils reviendront sur leur recto. Notez que le même joueur doit lancer deux sorts ou plus pour que la capacité se déclenche, si chaque joueur a lancé un sort, cela ne sera pas suffisant car ils ne viennent pas du même joueur. Par exemple si vous avez le Hurleur marqué au fer sur le champ de bataille et que votre adversaire s’est débrouillé pour lancer deux sorts au tour précédent, sa capacité va se déclencher et il redeviendra un simple Tueur condamné.
Traduit par Aymeric L.