Olá, amigos.
Este mês trago duas novidades para o compilado, uma delas é a presença do Vinícius Pimentel Couto que ajudou a responder as dúvidas e vai ficar com a gente agora. A segunda é que estamos mudando um pouco a forma como escrevemos as dúvidas e respostas. Espero que gostem.
Resposta: Não pode. Uma mágica não pode ter a si mesma como alvo [CR 114.5]
Resposta: Não pode mais. Habilidades que não davam alvo perderam a capacidade de causar dano em Planeswalker.
Resposta: A habilidade da Trapaceira resolve. A habilidade que retira o marcador e transforma a Coisa no Gelo é uma habilidade só, portanto o último marcador é retirado e a criatura se transforma em Horror Despertado. Por causa da Trapaceira, o Horror não tem a habilidade de devolver as criaturas para as mãos e portanto ela não desencadeia.
Resposta: Atualmente sim, o Squee ainda pode ser conjurado.
O primeiro passo para a declaração de uma mágica é colocá-la na pilha. Nesse momento, o jogo ainda não checa se existe algum efeito impedindo isso de acontecer. No momento em que o bloqueio do Aprisionamento seria checado o Squee já está na pilha e portanto não existe nenhuma carta exilada pelo Aprisionamento para o encantamento impedir.
Note, que já foi anunciado que esse não é o funcionamento intencionado e que essa regra será mudada para que o Squee não possa mais sair de um Aprisionamento de Ixalan (https://twitter.com/mtg_lee/status/992141022271492096).
Resposta: Considerando que seja REL Competitivo, o oponente escolhe se a habilidade resolve ou não. Se escolher resolver, acontece a ação padrão.
Resposta: Não. O jogador primeiro escolhe um valor para X e o custo convertido do Cálice é calculado depois disso com base no valor escolhido. Se ele escolher X = 1, o CMC do Cálice será 2 e ele será anulado pelo Cálice que está em jogo.
Resposta: Adicionar um marcador em uma Saga não é uma habilidade desencadeada, apenas o efeito após adicionar o marcador. Não adicionar o marcador é uma Game Rule Violation.
Resposta: Sim, se uma mágica é conjurada pelo seu custo de Despertar e então copiada, o efeito de Despertar é copiado junto.
E sim, como Repartir o Véu d’Água Despertado tem um único alvo, o terreno, se o terreno for destruído a mágica é anulada por ter perdido todos os seus alvos.
Resposta: Não. O oráculo da carta diz que ela causa dano apenas a “cada oponente”.
Resposta: Não. Amuleto Azorius só dá Vínculo com a vida para as criaturas que estão no campo de batalha no momento em que resolve.
Resposta: O critério é Morte Súbita que consiste em quem tiver mais vida ganha ou quem tiver menos vida perde, se todos os pontos de vida estiverem empatados quando houver a primeira mudança nos pontos de vida determina o ganhador.
Resposta: Sim, pode. A habilidade da Narset permite que você pague um custo alternativo para conjurar as mágicas exiladas, o que permite que você pague custos adicionais.
Resposta: Sim. Mesmo sendo 0, o oponente pode escolher não pagar o custo.
Resposta: Sim. Habilidades que desencadeiam quando uma permanente morre conseguem olhar para o passado e continuar desencadeando mesmo que a permanente que possui tal habilidade morra junto.
Resposta: Alfredo é penalizado com um Game Loss e a lista é corrigida com os 15 cards corretas.
Resposta: Ambas permanecem. A habilidade da Priest só olha para as criaturas que entram depois que ela já está em jogo.
Resposta: Antonieta ainda vai receber o dano em forma de marcadores de veneno, não vai perder o jogo este turno e continua com -2 de vida. A Graça do Anjo não previne o dano, somente muda o resultado que o dano teria na jogadora.
Resposta: O Operário entrará com 2 marcadores +1/+1.
Resposta: O CMC é 1. Na pilha split cards têm o CMC apenas do lado que foi conjurado.
Resposta: Sim. A ficha já é criada atacando, independente de ter outro efeito fazendo ela entrar virada.
Resposta: Sim. A habilidade do Furioso só exige o pagamento de Energia quando resolve. Antes disso, ela vai para a pilha e os jogadores podem ativar habilidades normalmente.
Resposta: Sim. As habilidades das Sagas vão para a pilha e os jogadores recebem prioridade e têm oportunidade para responder a habilidade antes delas resolverem.
Resposta: Não, mesmo que com essa atribuição você consiga causar dano letal em todas as criaturas de seu oponente na hora que você vai atribuir o dano você precisa marcar dano letal nas criaturas para poder passar para a próxima, em sucessão.
Resposta: Lamento, mas não. Como a nova cópia criada pelo efeito do Reverberar não foi conjurada do cemitério ela não possui o efeito extra.
Resposta: Sim, o texto do oráculo do card agora é esse:
“Searing Blaze deals 1 damage to target player or planeswalker and 1 damage to target creature that player or that planeswalker’s controller controls.
Landfall — If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player or planeswalker and 3 damage to that creature instead.”
Resposta: Esquadrinhar é uma habilidade que funciona somente na hora de pagar os custos da mágica, depois que esses custos são definidos por habilidades de aumento, redução e a Trinisfera. Portanto, você primeiro calcula o custo da carta considerando o efeito da Trinisfera e só depois usa Esquadrinhar para pagar esse custo.
Resposta: Sim. Morrer é um termo usado que significa ir para o cemitério vindo do campo de batalha e a regra de lenda diz que o jogador escolhe uma daquelas permanentes com o mesmo nome e coloca as outras no cemitério.
Resposta: Em jogos de Commander e Brawl, sempre que um comandante é movido para qualquer zona que não seja o campo de batalha seu dono escolhe se ele vai para essa zona ou aplica um efeito de substituição movendo ele para a zona de comando.
Resposta: Sim.
Resposta: Mosco-lumes será uma criatura artefato do tipo mosco-lume montanha com a habilidade de voar e virar para adicionar “R”, mas sem a habilidade de crescimento e com poder e resistência 1/1.
Resposta: Não, a ficha não é colocada pois o Abismo não foi sacrificado ao resolver a habilidade.
Resposta: Sim. Para o jogo avançar de etapa/fase no turno é necessário que ambos os jogadores troquem prioridades com a pilha vazia como um Abrasão foi resolvido ainda na Fase Principal esse troca no houve e o jogo se mantém na fase em que está.
Resposta: Sim você pode. A Cascata permite você conjurar cards sem pagar seu custo de mana fazendo qualquer outro custo alternativo não podendo ser usado mas o custo de Escalar é um custo adicional e esses você pode pagar quantos quiser.
Resposta: Três marcadores, um da escolha de X, um pelo efeito do Mímico e um Adicional da Constritora.
Resposta: Infelizmente para você, vai sim. A habilidade do mago não é uma habilidade desencadeada mas sim uma habilidade estática que tem uma escolha para ser feita quando a criatura entrar em jogo.
Resposta: Sim. Ao conjurar a mágica você escolhe alvos, nisso você escolhe o Ciclope. Depois você determina se quer pagar custos alternativos ou adicionais. Nisso a pessoa pode sacrificar a própria criatura para pagar o custo de reforçar.
Resposta: Apenas o CMC como podemos ver na 711.4b “While a double-faced permanent’s back face is up, it has only the characteristics of its back face. However, its converted mana cost is calculated using the mana cost of its front face. If a permanent is copying the back face of a double-faced card (even if the card representing that copy is itself a double-faced card), the converted mana cost of that permanent is 0”.
Resposta: Sim, em jogos Multi-Jogador como o Gigante de Duas cabeças ou o Commander o primeiro mulligan é “Grátis” mas você só pode usar a Vidência depois que um mulligan deixar sua mão com pelo menos um card a menos que o inicial.
Resposta: Seis pontos de dano serão causados a Tiago. Uma mágica precisa de todos os seus alvos legais apenas durante a conjuração, se ela perder alguns mas não todos depois de conjurada ela irá resolver fazendo o máximo possível.
Resposta: São dois efeitos de substituição se aplicando sobre o mesmo objeto (Marcadores) o jogador vai escolher qual a ordem que eles serão aplicados, logo, ele pode dobrar e somar um ou somar um e depois dobrar.
Resposta: Sim, ela pode. Atropelar permite que o dano excedente seja causado ao jogador defensor mas isso não quer dizer que você seja obrigado a fazê-lo.
Resposta: Sim, embora possa ter sido pago mana para conjurar o Cálice, qualquer custo X no campo de batalha tem seu valor 0 e por isso o Cálice tem CMC 0.
Resposta: A pilha é feita do jogador ativo para o inativo e resolve ao contrário, então teremos Jogador A, D, C e por último a mágica original do jogador B.
Resposta: Mesmo que o card de Vitor esteja anexado ao Urso de Flávia, Vitor ainda é o controlador de seu encantamento pois encantar uma permante de um oponente não muda o controlador do encantamento.