Disclaimer: Es posible que el siguiente artículo hiera la sensibilidad por el uso de peyorativos, lenguaje soez, estereotipado, y distinto del acostumbrado, pero todo es por el afán de la ambientación y la emoción de la lectura. Leanlo bajo su propio riesgo, que el que avisa no es traidor (es avisador… el traidor es el que trae cosas). Bienvenidos reclutas a la legión. Soy Yvil Zunich y a partir de ahora vuestro sargento y persona más odiada. ¡Y BASTA YA DE MIMOS PARA BEBÉS M@LD&T$S Read more [...]
Category: Blast from the Past
Blast from the Past – Combinado Simic
100 00 010 00 110 00 100 111 01 111000 101 01 000 1100 00 010 01 Reportede los proyectos pasados de los otros clados de nuestro glorioso Combinado Simic: Siguiendo los datos cronológicos recopilados, el primer experimento exitoso (no como aquello que pasó con Kraj) fue obra de unos utópicos del clado de la vaina ayudados por voluntarios del clado de la aleta. Su proyecto consistió en hibridaciones mutantes para generar ejemplares fuertes capaces de compartir su fuerza y conocimiento con Read more [...]
Blast from the Past – Tribunal Azorio
Muy buenas y bienvenidos a otra entrega de Blast from the Past. Hoy hablaremos de… no, no se me ha olvidado… hablaremos primero de la pregunta de la anterior edición de BftP. Refresquemos la memoria: Controlo un equipado con una y con un . El jugador defensor controla un , un , un , y unos . El defensor bloquea con todo lo posible. ¿Cuanto es el máximo de daño que puedo hacer? ¿Importa el orden de bloqueo? Esto está lleno de trampas… Para empezar, el Auriok Champion Read more [...]
Blast from the Past 17: ¿Quieres conocer a tu enemigo?
Bienvenidos a otra entrega de Blast from the Past; ¡Cuidado! ¡Hoy hablaremos sobre Atropelar! (Trample en portugués) Esta habilidad estática permite a una criatura atacante bloqueada hacer daño al jugador defensor (o Planeswalker atacado). Por consiguiente, esta habilidad no tiene efecto en ninguna otra situación (bloqueando, luchando, siendo lanzado por , o siendo Brion Stoutam con arrollar lanzando a otra criatura). Si será relevante para condiciones como , pero en realidad aquí arrollar Read more [...]
Blast From The Past 16 – La muerte no es excusa para dejar de trabajar
Bienvenidos a otra entrega de BftP. Hoy trataremos 3 habilidades de criaturas que les gusta que el trabajo se haga, sea como sea. Algunos lo ven como tenacidad y responsabilidad hacia sus obligaciones… otros, más afines al maná negro, usan la frase “La muerte no es excusa para dejar de trabajar” con sus esbirros… pero lo importante es que el trabajo salga para adelante. Persistir (Persist): Esta habilidad aparece por primera vez en Shadowmoor (del bloquede Lorwyn) y les da una Read more [...]
Blast from the Past 15: Volar
Bienvenidos a otra entrega de Blast from the Past. En esta ocasión nos centraremos en una de las primeras habilidades de magic: volar; pero también tocaremos otras habilidades relacionadas. Volar es una de las primeras habilidades de palabra clave, la primera habilidad de evasión, una habilidad estática, es redundante, y la única habilidad con una aclaración en las C.R. sobre ilustraciones. La habilidad de volar aparece por primera vez en Alpha en 21 criaturas: 3 blancas, 5 azules, Read more [...]
Blast from the Past 14: Superhéroes
Bienvenidos a otra entrega de Blast from the Past. En esta ocasión trataremos 2 habilidades con las cuales una criatura se convierte en todo un héroe… bueno, no un héroe como , o los héroes del evento de la antigua “antigua” Theros, sino criaturas que sobresalen gracias a sus habilidades y estadísticas. 100 flexiones, 100 abdominales, 100 sentadillas y correr 10 kilómetros cada día. Puede que algunos lo reconozcáis, pero está claro que esto es un entrenamiento, y es que Read more [...]
Blast from the Past: Ninjutsu
¡Vaya que sí! Hoy estudiaremos una de las artes orientales más famosas desde su punto de vista más astuto, cruel, malevolente, y efectivo. Nada de nubes de humo, brillos, y millares de kunais y s chocando en el aire, solo sencillos y eficaces trucos de combate. Esta habilidad aparece por primera vez en Betrayers of Kamigawa, de la mano de 8 criaturas, 4 humanos azules y 4 ratas negras, siendo todos ellos ninjas. De hecho, fueron los únicos de su especie durante bastante tiempo. Uno de Read more [...]
Blast from the Past: Gremios de Ravnica: Parte 2
Bienvenidos a otra entrega de BFtP; aquí tenemos la segunda parte recopilatoria de las habilidades de cada gremio de Ravnica en cada visita al plano. Esta vez los 5 gremios de colores opuestos. EL SINDICATO ORZHOV: Si necesitas dinero o un favor divino, gracias a estos prestamistas, dalo por hecho. Eso sí, pagarás el precio, ya sea en esta vida o en la otra (o en ambas). Haunt (Acechar): Esta habilidad hace que demos una segunda vida a nuestra carta, a costa de otra vida.La primera parte Read more [...]
BFP: Gremios de Ravnica: Parte 1

Esta ocasión nos iremos un poco de madre y padre con un doble episodio para hablar de TODAS las habilidades gremiales. Con la llegada de La Lealtad de Ravnica, el tercer ciclo de gremios de Ravnica está completo y tenemos un montón de nuevas mecánicas que exprimir, pero no debemos olvidar el pasado y, por ello, haremos un repaso de las mecánicas de cada Gremio. Como 30 (spoiler, son 29) mecánicas son demasiadas, dividiremos en 2 grupos, comenzando con los gremios de colores “amigos”. SENADO Read more [...]