¡Bienvenidos a todos! El Festival de la Cosechalia ya está en marcha, pero antes de unirnos, hay algunos trucos que debemos tener en cuenta. Las cartas a continuación son todas alborotadoras; algunas con disparos generalmente perjudiciales, y aunque en menor cantidad que en colecciones anteriores, compensan con una complejidad mayor. Especialmente en cómo se manejan. […]
Category: Consejos de reglas
Mecánicas de Innistrad: Cacería de Medianoche
El verano termina, y los días empiezan a ser más cortos. Las sombras se acercan lentamente rodeándonos y con ellas, el terror a lo desconocido. Esta sensación no debería sernos ajena a quienes hayamos visitado el plano de Innistrad en el pasado, pero aún así, no deberíamos ignorarla, ya que sabemos que este lugar nunca […]
Mecánicas de Modern Horizons II
La posibilidad de volver a tener torneos en persona no es lo único que se aproxima en el horizonte, también tenemos una nueva edición de Magic: Modern Horizons II. Pero… ¿Modern? ¿No es que habían cerrado ese antro? Parece que no, y de la misma forma que hace unos años, Wizards nos sorprendió con la […]
Mecánicas de Strixhaven: Academia de Magos
Llegó la primavera, y con ella, nuevos comienzos, como puede ser, estudiar algo, y es por eso, que en esta oportunidad, nos apuntaremos en Strixhaven, la mayor y mejor academia de magos de multiverso multiversal, además de ser el escenario donde se desarrolla la nueva colección de Magic. Como buenos alumnos, empecemos por acostumbrarnos a […]
Mecánicas de Time Spiral Remastered
Nos encontramos nuevamente en el momento de conocer las mecánicas de la próxima colección de Magic– “Pero Nachete, ¿no has escrito uno de estos post hace algo así como un mes?” “Si, para Kaldheim” “¿Y no falta como un mes y pico para Strixhaven? Y dijiste que nos veríamos en clase” “Eso suena a algo […]
Guía de Disparos Perdidos de Kaldheim
¡Sean todos bienvenidos a Kaldheim! Donde abundan sagas fascinantes, cambiaformas caprichosos y berserkers presumidos. Además de nieve y muchas cosas frías. Afortunadamente ya hicimos el trabajo de deambular a lo largo de la colección para encontrar cartas a tener en cuenta, y así, seréis libres de disfrutar esta guía con calidez y confort. Kaldheim tiene […]
Mecánicas de Kaldheim
El invierno ha llegado a nuestras mesas, o pantallas, donde sea que estemos jugando Magic, ya que, por fin, tras años de pedidos y rumores, tenemos una colección basada en la mitología nórdica y, con ella, leyendas y profecías protagonizadas tanto por héroes como dioses y cualquier bicho raro en medio, y por sobre todo […]
Todo sobre Blood Moon
Blood Moon no es precisamente una carta nueva, hay muchos artículos sobre ella y muchos han sufrido al ver una en el campo de batalla, pero lo que traigo hoy pretende ser el artículo definitivo. La idea no es simplemente explicar cómo funciona la habilidad de Blood Moon y de otras cartas similares, sino echarle […]
Novedades Core Set M21
Bienvenid@s una vez más al repaso de reglas de una nueva colección. En este caso os traemos las mecánicas, tanto nuevas como reeditadas, de la colección básica M21. Quizás el cambio que menos impacte sea que el tipo de criatura Hound pasa a ser, desde ahora, Dog. En inglés tiene sentido, porque el primero es […]
El cambio en las reglas de Companion y tú
Muchos me conoceréis por mis múltiples y variados artículos de la columna de La Carta del Mes (aquí podéis encontrar el de mayo, por si aún no lo habéis leído), pero en esta ocasión vengo a hablaros de los cambios más recientes en la lista de cartas prohibidas y restringidas con motivo del reciente anuncio […]