Judge Familiar – Junio

¡Bienvenidos a una nueva columna de nuestro blog! En este espacio, cada mes, recopilaremos las preguntas más interesantes hechas al twitter de JuecesIberia, obviamente acompañadas por sus respuestas. P: Dos dudas, ¿Qué pasa con y costes de suspender? Y ¿qué pasa si primero juegas Trinisphere y luego y juegas algo con ello? ¿Qué coste predomina? R:  P: ¿Qué sucede si mi oponente tiene un con 5 contadores, lanza un hechizo y, en respuesta al trigger, le destruyo el Read more [...]

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Mecánicas de Modern Horizonts

¡Buenas! Acaba de salir a la venta la última colección de Magic: The Gathering, Los Horizontes de Modern, acompañado de la salida de los European Modern Championship Series , evento que traerá el sellado de la colección al competitivo. La colección de Los Horizontes de Modern ha subido el nivel respecto a complejidad en Magic con 47 mecánicas diferentes. En este artículo, comentaremos algunas mecánicas, e indicaremos algunas de las interacciones que pueden pasar en limitado. Cambiaformas Vuelven Read more [...]

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Nuevas mecánicas de War of the Spark

Tenéis el hype a tope para War of the Spark? Si no, ¡es que sois de piedra! Vamos a ayudaros analizando las nuevas mecánicas de la colección. Hay algo nuevo, algo prestado y algo azul, como en las mejores bodas. La mecánica nueva de la colección es Amass X (Enrola X en español). Es una habilidad de palabra clave que evoca el gran ejército de eternos del señor Bolas. Cada vez que enrolemos, si tenemos una criatura con tipo ejército le ponemos X contadores +1/+1 encima. Si no tenemos ninguna, Read more [...]

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Cómo leer las clasificaciones y lidiar con los desempates

¡Hola a todos! Hoy vamos a hablar de los Desempates. ¿Qué son? En un torneo de Magic, los desempates son esos números con muchos decimales que aparecen en la clasificación general del torneo al lado del nombre y la puntuación de un jugador. Suelen tener mala fama por hacer muy feliz al octavo clasificado y poner muy triste, incluso cabreado, al noveno. Pero, ¿para qué sirven realmente? Veamos, en un torneo de Magic la clasificación general se determina por la puntuación de cada jugador; Read more [...]

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Fundas y Artwork: Una guía para torneos

Este artículo fue originalmente publicado en Moxes.com el 4 de diciembre de 2015, y ha sido puesto al día para su republicación aquí. Llevas semanas, si no meses, preparando ese gran torneo. Sea un FNM, un Game Day, , un GP,... no importa, es tu gran día, y vas a luchar y sudar para colarte en el top, y, ¿quién sabe? Quizás incluso llegar a ganar ese torneo. Lo tienes todo previsto: un mazo bien montado y bien testeado, tus contadores, la libreta de vidas, un tapete genial y probablemente Read more [...]

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Los vientos nuevos de Ravnica Allegiance

La nueva colección nos trae muchas novedades  aparte de las cartas nuevas. Vamos a verlas, una a una, en detalle: Para empezar, Ravnica Allegiance nos trae una Banlist nueva para modern: está baneado ahora. Aquí podéis encontrar todos los detalles sobre las razones que llevaron al equipo R&D a esa decisión, que es efectiva desde el día 25/01/2019. La próxima fecha de publicación l para una nueva Banlist será el 11 de Marzo. Cambios en los textos oracle de algunas cartas Magic Read more [...]

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Las mecánicas de La lealtad de Rávnica

En Ravnica nos quedamos esperando la llegada de los 5 gremios que faltaban de la lista: Orzhov, Azorius, Rakdos, Gruul y Simic, en riguroso orden de preferencia ;b Cada gremio viene con una nueva mecánica. Tenemos para todos los gustos, con habilidades activadas, disparadas, efectos de reemplazo, costes alternativos... así que vamos a descubrirlas juntos. Ultratumba N (Afterlife N) es la nueva mecánica que nos trae el gremio más molón de la ampliación. Se trata de una habilidad disparada Read more [...]

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Toca pagar

Todo jugador de Magic, como buen vástago —o bastardo— de la Casa Lannister, paga siempre sus deudas. Pero no basta con sacar nuestra bolsa de cuero repleta de reluciente maná y volcarlo sobre la mesa, sino que hay que saber hacerlo bien y con sabiduría. En este artículo de hoy, vamos a aprender cuánto cuesta pagar nuestros hechizos, cómo esquivar sus costes y, si es es posible, llegar a un acuerdo con nuestras cartas para que nos hagan una rebajita (guapi). Sí, todos llevamos mucho Read more [...]

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Los Efectos de Reemplazo

A todos nos suenan, desde nuestras primeras partidas de Magic, las habilidades activadas, las disparadas, las habilidades de maná... y muchos otros conceptos que manejamos (con mejor o peor pericia) de forma habitual cuando jugamos. Hoy hablaremos de un concepto menos conocido: los efectos de reemplazo. Y pensaréis… ¿de qué me hablas? A grandes rasgos, podemos decir que son efectos que hacen que un evento sea sustituido por otro, pero vayamos por partes: ¿Qué son esos efectos? Pues Read more [...]

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Atajos 2.0

Atajos 2.0 Ha habido un par de cambios sobre un tema ya tratado, y creemos que es un buen momento para darle un repaso y recordar lo que se mantiene y ver qué ha cambiado. Hoy vamos a hacer una revisión sobre los Atajos. Por si no leísteis el artículo anterior (ya obsoleto en algunos puntos), recordaremos brevemente qué son los atajos. Un atajo es una forma rápida de llegar a un destino (en nuestro caso, a un estado del juego) sin necesidad de hacer todos los pasos intermedios que Read more [...]

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