Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]
Category: Fase de Combate
Jinete llamarrauda copiando a Perforacorazones mardu
La ventaja de cartas es posiblemente el aspecto más importante para ganar una partida de Magic. Un gran modo de transformar un 2×1 en un 3×1 es atacar con un y un . Cuando atacas, la habilidad del Jinete se dispara, y cuando se resuelve, pones una copia del Perforacorazones girada y […]
“Muro de esencia” y múltiples atacantes
Comenzamos con el siguiente escenario: Estás a 5 de vida Tu oponente te está atacando con un y un . Tu solo controlas un dispuesto a morir para tu protección. Bloqueas al Señor de la colmena. El daño del atormentador entra y se dispara la habilidad del muro, ¿estás muerto? Si has contestado “Si” estás en […]
Atajo de combate: Que significa cuando dices: “¿Declarar atacantes?”
Muchos jugadores no están seguros del funcionamiento del atajo de combate. Cuando un jugador intenta girar una criatura antes de que ataque y su oponente dice: “No puedes girarlo, ya está atacando”. ¿Qué tiene esto de cierto?. Dependerá de lo que se haya dicho antes de este momento. Existe un atajo predefinido en las reglas […]
Escudo del avatar y bloqueos múltiples.
Para acabar esta semana de consejos vamos a hablar de un equipo muy divertido para mazos con muchas criaturas: . Este pequeño juguete te ayuda a mantener a tu mejor criatura viva con un efecto de prevención de daño en esa criatura. ¿Cuánto daño prevendrá? Dependerá de los amigos que tenga nuestra criatura equipada. Se […]
Puño infernal en combate: decisiones, decisiones
De las preguntas sobre cartas de M15 que hemos recibido muchas de ellas tratan sobre un aura llamada . Al igual que cualquier otro aura encantará algo, en este caso una criatura y hará algo molón. Lo que hace el puño es dar +2+0 a una criatura. Además te da la opción de sacrificala para […]
El Capitán preeminente no hará que se dispare la Inteligencia militar
Como viene siendo habitual con la Edición Básica de verano, tenemos de vuelta a unos cuantos viejos amigos. Uno de ellos es el , una criatura muy divertida que proviene, junto con sus amigos Kithkin, de Alborada. El Capitán tiene una habilidad muy interesante: en cuanto ataca, puedes poner en juego una criatura Soldado de […]
Qué significa “ataca si pude” realmente.
Qué significa “ataca si pude” realmente. En el momento en el cual estoy escribiendo esto, el set completo de M15 ha sido revelado, incluyendo un flash del pasado: el implacable ! Esta criatura tiene una habilidad “Ataca cada turno si puede”. Pero qué significa realmente “si puede”? Lo primero de todo, si hay un efecto […]
“Fulgor Celestial” despues del daño
La mayor parte de las ocasiones es probable que utilices antes de que resuelva el daño, por ejemplo, cuando tu oponente ataca con una de sus mayores criaturas, utilizas tu Fulgor para acabar con la amenaza antes de que haga te haga daño a ti o a tus criaturas. Podrías también utilizarlo para limpiar su […]
Cómo usar correctamente una Persecusión Ferviente para evitar una muerte por Exarcas Impostores.
Me acuerdo del primer torneo de Modern que arbitré: vi un montón de y siendo girados para atacar, y dicha estrategia se mantiene sana y fuerte. No obstante, existen maneras de contrarrestarla – y algunas de ellas requieren algo de planificación. Por ejemplo, el consejo de hoy se refiere a la como truco para “no […]