Los aliados de Zendikar han traído con ellos una nueva mecánica bajo la forma de Impulso, una reducción de coste que marca una diferencia si tú o tu compañero de equipo habéis lanzado anteriormente otro hechizo en el mismo turno. o pueden no resultar tan atractivas en una partida de Gigante de Dos Cabezas, pero […]
Category: Habilidades Disparadas
Nueva colección: Con algo de apoyo de tus amigos
Hoy hablaremos de una de las dos últimas mecánicas del set: Apoyar. Apoyar es realmente simple, tenemos algunos hechizos y algunas criaturas con esta habilidad. En un hechizo, “Apoyar N” significa “Pon un contador +1/+1 sobre al menos N criaturas objetivo” cuando se resuelve el hechizo. Por lo tanto, si un hechizo tiene Apoyar 2, […]
Zada y Tácticas en tándem
¿Te gustan los efecto de copia? Bueno, a Zada le gusta copiar. Copiar tus hechizos al menos. Hoy, vamos a profundizar con una de nuestras últimas cartas de copia, . La habilidad de Zada se dispara si lanzas un hechizo con Zada como único objetivo. No se disparará si el hechizo tiene algún objetivo mas. […]
Siempre que ganes vidas: ¡La diversión con habilidades disparadas está garantizada!
Si te encanta ganar vidas y que con ello se disparen habilidades, querrás jugar muchas criaturas con vínculo vital. Cartas como y dispararán sus habilidades por cada criatura que controles con vínculo vital que haga daño (atacando, bloqueando, o de cualquier otra manera). Por ejemplo, si estás atacando con 3 y un , harás un […]
Semana de Commander: Phage la intocable
¡Bienvenidos a la semana de Commander 2015! En honor a la publicación de las cartas que formarán parte de los nuevos mazos de commander (y de su lanzamiento la semana próxima), esta semana dedicaremos el blog a este divertido formato. Comenzaremos con algún comandante rara vez escogido en commander, . Phage es temible, tiene una […]
Ingerir: las cartas de tus oponentes pueden ser… ¡deliciosas!
¡Bienvenidos al último artículo sobre mecánicas de Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de otra mecánica Eldrazi: Ingerir. Bastantes criaturas Eldrazis tienen la palabra clave Ingerir, es decir, que cuando hacen daño de combate a un oponente exilias la carta superior de su biblioteca (boca arriba, como se exilian normalmente las cartas). Aunque te preguntarás, ¿qué […]
Si tienes varios Regente Tempestad Desatada se disparan todos cuando uno es hecho objetivo
Para acabar la semana tenemos un consejo rápido pero que puede seros muy útil. Dicho rápidamente: varios funcionan muy bien cuando están juntos. Cuando uno de ellos (o cualquier otro dragón que tengas en el campo de batalla) sea objetivo de una habilidad o hechizo de un oponente, […]
La Red de espionaje tóptera tan solo te permite robar una carta cuando múltiples criaturas artefacto hacen daño al mismo tiempo.
¿Qué ocurre cuando juntas a unos cuantos Tópteros? ¡Obviamente, forman una ! Pese a no tratarse de un artefacto, esta carta es un gran apoyo en las barajas de artefactos, pues hace crecer a tus tropas turno tras otro (suponiendo que ya controles algún artefacto… pero si juegas la Red, supongo que alguno tendrás, ¿verdad?), […]
Liliana no se transforma si muere a la vez que otras criaturas
Cuando varias criaturas mueren, “la última información conocida” es comprobada para determinar si alguna de ellas tuviera disparadas que esperan a ser puestas en la pila. Esto ocurre incluso si alguna de ellas tiene una habilidad que se dispara cuando “otra” criatura muera, en lugar de morir ella misma. Lee tus cartas cuidadosamente, porque que una […]
Rompecráneos vs. Garra de dragón
Tiempo de banquillo: Ha llegado el momento de la tan honorable táctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas específicas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimación por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. La es de ese tipo […]