La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]
Category: Habilidades Disparadas
Si un Kothoped encantado por un aura del oponente muere, el aura no disparará la habilidad.
¡Bienvenidos de Nuevo! Hoy hablaremos de un malvado demonio de Magic Orígenes (), y de su interacción con las auras de tus oponentes. Pongamos que controlas un Kothophed, pero tu oponente consiguió neutralizarlo con unas . Ya no puede atacar, bloquear ni puedes activar sus habilidades activadas, aunque, gracias a Dios, su habilidad disparada sigue […]
Debes matar a Polukranos antes de que se convierta en monstruo, no en respuesta a su disparada
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]
La Centinela de la guardia eterna es el doble de buena en 2HG.
La es una carta bastante fuerte en limitado (mazo sellado o draft). Cada vez que comienza la fase de combate de tu oponente, puedes girar un potencial atacante. ¿Pero cómo funciona en 2HG (Gigante de 2 cabezas)? Todo se resume en cómo está redactada la carta. Algunas cartas como la se disparan “al comienzo de […]
Prestigio y tú.
Bienvenidos a otra entrega de Rules Tips, magiqueros. ¡Espero que aprovecharais al máximo los fines de semana de presentación y lanzamiento de Magic Orígenes! Ahora que tenéis la oportunidad de jugar con la nueva ampliación, veamos algunas de las nuevas mecánicas. Algunas criaturas de Orígenes tienen una nueva habilidad llama “Prestigio”. Hay algunos detalles que querrás recordar cuando […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Nissa
Hola a todos, estamos ya de vuelta con la última entrega del ciclo de criaturas / caminantes de planos, ¡Nissa! Nissa, Vastwood Seer se convertirá en Nissa, Sage Animist si juegas una tierra y controlas siete o más después de que esa entre al campo de batalla. Esta dispara comprueba el número de tierras que […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Chandra
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. Entremos en materia hoy y hablemos sobre la criatura / planeswalker Chandra. Chandra, Fire of Kaladesh puede transformarse en Chandra, Roaring Flame si activas la habilidad activada de Chandra y has hecho 3 daños o más a un oponente con Chandra ese turno. Notad que eso no sólo […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Kytheon/Gideon
¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de Kytheon, héroe de Akros. O, como le conocemos, Gideon. Kytheon tiene una habilidad disparada que se dispara en el paso final del combate, pero que usa información sobre el paso de declarar atacantes. Si atacas con Kytheon y al menos otras dos criaturas, al final del combate Kytheon se […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Liliana
Magic Orígenes llegará muy pronto, y hemos pensado en tomarnos algunos días con los nuevos caminantes de los planos que debutan en esta colección. Magic Orígenes trata sobre los orígenes de los caminantes de los planos más famosos y de cómo ganaron su “chispa” por primera vez. Para ello, utilizamos cartas de dos caras (vistas por primera […]
Revocar y Gólem precursor
El tiene un efecto muy interesante – lo cual, en Magic, es muchas veces sinónimo de confuso. Teniendo cartas como rondando en el formato, es muy probable que los jugadores sean demasiado golosos e intenten devolver a la mano todos los Gólems de sus oponentes con una sola carta. ¡No tan rápido! El estipula que el […]