Hace no mucho hablábamos sobre como funciona el , pero no olvidamos de como funciona con múltiples copias. El por si mismo “duplica” el valor de varias habilidades disparadas de entrada en el campo de batalla. Cada vez que una criatura o artefacto entra en el cambo de batalla y dispara una habilidad obtenemos otra […]
Embestida Monstruosa
¡Muy buenas! ¡Ya es viernes! Antes de que comencéis el fin de semana tenemos tiempo para un nuevo artículo donde hablaremos sobre la . Pongámonos en situación…. vuestro oponente controla una criatura 5/5 y acaba de lanzar la embestida para hacer 5 puntos de daño entre tus criaturas. Esperáis poder lanzar vuestro para evitarlo. Desafortunadamente […]
Adivina del éter de Peema – Cómo beneficiarse del “bloquea si puede” (y cómo no puedes)
Hola a todos y bienvenidos de nuevo. Hoy, hablaremos de la y de algunas cosas buenas (y algunas no tanto) que puedes hacer cuando usas su habilidad activada. Peema tiene una habilidad activada que fuerza a la criatura objetivo a bloquear este turno si puede. Sólo puede bloquear si realmente puede hacerlo. Por ejemplo, hacer […]
“Blinquear” a la Libertadora de Discoverde la vuelve más fuerte
La , como muchas cartas con Revuelta, tiene un gran potencial si puedes pagar el coste. ¡Por el poco, muy poco coste de 1G puedes tener potencialmente una criatura 4/3! Pero para conseguir a esa criatura 4/3 debes haber tenido un permanente que haya dejado el campo de batalla en ese turno. Puede parecer difícil […]
Martes de torneo: Más baneos y cómo manejarlos
En caso de que aún no te hayas enterado, por primera vez en mucho tiempo, tenemos algunas cartas baneadas en estándar. Desde el 20 de enero, Emrakul, the Promised End, Reflector Mage, y Smuggler’s Copter están baneadas de tipo 2. ¿Qué significa ésto? Significa que no puedes incluir ninguna copia de ninguna de estas […]
Empujón Fatal puede descalabrarte si no andas con cuidado…
¡Hola a todos, bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips en Español! Si leéis la carta , veréis que está redactada de una forma un poco más extraña de lo que os esperáis en una carta de este tipo. En vez de estar redactada como , que sólo puede hacer objetivo a una criatura […]
Llegando al infinito: Fumarola errante y Constructo opresor
¿Queréis sorprender a vuestro oponente con un combo sacado de la nada? La y el son tu combo. El combo empieza con una baraja donde puedas producir de forma razonable maná rojo y azul. Podrás jugar con facilidad la Fumarola y más tarde el Constructo. Entonces, cuando sea el momento de atacar con tu aparentemente inofensivo 2/2, […]
Llegando al infinito: Saheeli Rai y Felidar guardián
¡Por fin! ¡El combo que todos hemos estado esperando! El (no exactamente, pero casi) ha vuelto y está en estándar. Si no estás familiarizado con la planeswalker quizás deberías echarle un vistazo antes de montar tu mazo de estándar. Se trata de una planeswalker de coste de maná convertido (CMC) 3 que te permite crear […]
La semana “llegando al infinito”: Cuándo y por qué debes tomar decisiones en los combos
Espero que estés infinitamente emocionado con esta nueva colección… ¡Al menos yo lo estoy! Hoy vamos a tratar un punto importante de los combos infinitos en Magic y por qué debes tomar decisiones en cierto punto, o el juego terminará en empate. Una situación involucra dos o más (BSC), , y . Cuando activas la habilidad […]
Llegando al infinito: recordatorio de atajos en los bucles
¡Posibilidades infinitas en Kaladesh! ¡Oh, no! Parece que toca dar un repaso a qué pasa cuando tus cartas provocan un bucle infinito. Empecemos por el viejo combo / que te permite poner una cantidad infinita de exarcas con prisa en el campo de batalla dispuestos a hacer daño infinito. El Jugador Activo tiene un Exarca […]