Nous allons terminer la semaine avec un petit conseil pour lutter contre les synergies de votre adversaire, en mettant la pagaille dans ses plans! Nous savons tous que La coursière de Kruphix n’est qu’à elle seule une montagne d’avantages et de bénéfices -Elle permet de vous assurer vos terrains au bon moment si vous n’en avez pas en main (ou même de bluffer que vos trois magnifiques forêts dans votre main soient en fait des cartes extrêmement utiles sans que vous ne ratiez l’acquisition d’un terrain par tour…), et le petit gain de point de vie est aussi un réel avantage contre les jeux agressif.
Donc en voir une de l’autre côté du champs de bataille vous rendrait fatalement un peu triste, sachant que votre adversaire va potentiellement générer des bonus dès que la coursière va rentrer en jeu, même si vous vous occupez d’elle tout de suite. D’ailleurs, c’est tentant de la détruire le plus tôt possible, à la fin de la phase ou du tour où elle arrive en jeu, mais votre patience pourrait vous récompenser davantage! Attendez jusqu’au prochain tour de votre adversaire. Plus précisément, jusqu’à son étape de pioche. Il va acquérir la carte révélée, et donc une autre va apparaitre au dessus de sa bibliothèque. Cette information en tête, abattez votre Entaille meurtrière ou votre chute du héros sur la Coursière avant qu’un autre terrain ne puisse être posé et un point de vie supplémentaire gagné, mais après avoir eu la prochaine pioche de votre adversaire révélée!
Traduit par JB