Le “Card Advantage” est sans doute l’aspect le plus important à gérer pour gagner à Magic. Un bon moyen de transformer un “deux pour un” en “trois pour un” est d’attaquer avec à la fois un
Cavalier courseflamme et une
Perce-cœur marduenne. Quand vous attaquez, la capacité du cavalier se déclenche, et quand il se résout, vous mettez une copie de la perce-cœur sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Etant donné que vous avez déjà attaqué afin de mettre la capacité du cavalier sur la pile, la condition pour activer le saccage est remplie et la capacité de la perce-cœur va se déclencher, et maintenant, vous avez l’équivalent d’un
choc à résoudre. Ce qui vous fait neuf dégats qui arrivent dans la tête de votre adversaire, dont deux que vous pouvez attribuer à n’importe quelle cible légale. Il pourrait être avisé de retirer un bloqueur potentiel ou simplement d’aller droit au but pour une victoire rapide ! Ce petit truc fonctionne particulièrement bien avec le
Hurleguerre marduen pour du mana en plus (même s’il faut l’utiliser pendant l’étape de déclaration des attaquants avant de déclarer les blocs), le
Chasseur de crânes marduen pour faire défausser votre adversaire et avec le
Chef de horde marduen et le
Rokh compagnon pour un jeton de plus qui restera sur le champ de bataille, même après que la copie l’aie quitté. Le Cavalier courseflamme donne au saccage un boost de puissance qui pourrait être suffisant pour finir une partie sur le champ. A demain !
A noter que pour la copie du Rokh compagnon, celle-ci est mise sur le champ de bataille engagée et attaquante, ce qui fait qu’elle n’a jamais été déclarée attaquante, vous n’aurez donc pas de déclenchement de la capacité de gain de vie.
Today’s Rules Tip written by Daniel Clarke
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