Dans le passé, 4/2 pour 4 mana pouvaient s’avérer être de puissantes créatures (salut Kavu languefeu) et cette mythique ne déroge pas à la règle. En effet, une 4/2 avec la célérité, qui a une capacité permettant de piocher des cartes, et en plus une autre capacité qui fait grossir les créatures qui infligent des blessures de combat à un joueur semble être une bonne combinaison de capacités. Mais que diable se passe-t’il si vous attaquez avec votre Shamane et quelques autres creatures, mais qu’elle se retrouve bloquée et tuée?
A moins que des creatures aient l’initiative ou la double initiative, toutes les blessures de combat sont infligées en même temps. Par exemple, disons que j’attaque avec la Shamane et une créature 2/2. Tu bloques mon Shamane avec une 3/3. Au moment où on doit infliger les dégâts, le Shamane et le 3/3 s’infligent des dégâts pendant que ma creature 2/2 t’inflige 2. Le Shamane voit que la 2/2 t’inflige des blessures, donc sa capacité va se déclencher. Ensuite on vérifie les actions basées sur l’état, et le jeu voit que le Shamane et la 3/3 ont des blessures mortelles sur elles, du coups elles meurent. Ensuite on met la capacité du Shamane qui s’est déclenchée sur la pile. Bien qu’il ne soit plus sur le champs de bataille, la capacité va se résoudre et ma creature 2/2 aura bien un marqueur +1+1 sur elle.
C’est tout ce que j ai pour vous aujourd’hui. A demain!
Today’s Rules Tip written by Nathan Long