Magic Origins : Clair de Lune Sacré

Voyons tout de suite l’une des cartes de Magic Origins !

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Alors, comment fonctionne notre nouvelle carte ? Voyons ça de plus près !

  • Jetons : Même si vous êtes sûrement en train de lancer un sort qui produit des jetons (Ames persistantes, Raise the Alarm, etc), les jetons eux ne sont pas lancés. Clair de Lune Sacré empêchera TOUS les jetons de créature d’entrer sur le champ de bataille.
  • Réanimation: Typiquement, la plupart des réanimations seront stoppées puisqu’elles essaieront de mettre la créature directement en jeu. Mais certaines cartes comme Rampeur des Tombes et Haakon, plaie de Stromgald sont lancées depuis le cimetière, donc le Clair de Lune ne les arrêtera pas.
  • Mise en jeu direct :: Stoppée ! Les cartes comme Joueuse de Flûte Elfe et Aether Vial qui tentent de mettre en jeu des créatures verront leur capacité réduite au silence par le Clair de Lune. Mais notez bien que dans ces cas là, vous devrez lancer Clair de Lune Sacré avant que le sort ou la capacité ne se résolve. Si vous attendez le moment où votre adversaire choisit quelle carte de créature mettre en jeu, c’est trop tard pour l’arrêter. Et si vous décidez de lancer Clair de Lune en réponse, l’adversaire pourra choisir de NE PAS mettre de créature en jeu (Même s’il en a une en main), plutôt que de voir sa carte exilée sans raison ! Que ce soit clair : la seule façon de contourner Clair de Lune, c’est de lancer vos sorts de créature. (Par contre, si vous lancez un sort de créature sans payer son coût de mana, comme avec la Cascade ou la Suspension, Clair de Lune ne l’exilera pas. L’important c’est de lancer le sort !)

Maintenant, une petite liste de ce que peut faire Clair de Lune Sacré dans les métagames actuels !

  • Standard: Qui sait ce qui sera joué quand Magic Origins sera dans le Standard, mais pour le moment, c’est très fort contre Compagnie Rassemblée, et peut vous servir contre la capacité déclenchée de Raptor Mortebrume.
  • Modern: Puisque Clair de Lune empêche la création de jetons, il va vous sauver la vie contre Jumeau par Scission et Ames Persistantes, du moins pour un tour. La carte arrête aussi les réanimations, donc si vous répondez à une Vengeance selon Goryo ou Dans la Brêche, votre adversaire n’aura pas son Griselbrand ! Et comme dit plus haut, ça rend Fiole D’Aether inefficace pour un tour.
  • Legacy: Clair de Lune Sacré fonctionne presque comme Prêtresse du Confinement, donc il marchera dans les même matchups. Cela fera taire les réanimations, les Fioles D’Aether ainsi que Exposé Libre. Mais contrairement à la Prêtresse, Clair de Lune se débarrasse aussi les jetons, mais dans le format, c’est plus un petit bonus qu’autre chose.
  • Commander: Les decks basés sur les jetons vont pleurer, et cette carte pourra ruiner la stratégie mise en place par les decks réanimation. De même qu’en Legacy, ça stoppera tout ce que Containment Priest stoppe déjà, et les jetons en plus. Etrangement, je n’ai pas hâte que quelqu’un réponde à mon Troupeau des tempêtes par un Clair de Lune Sacré. 

Voila, j’espère que ça vous aura plu! A bientôt!

Today’s Spoiler Tip was written by Trevor Nunez

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