Gardez en tête que c’est une capacité de pilotage, pas de loyauté. Vous pouvez donc par exemple activer la première capacité de Saheeli Rai pour appliquer Regard 1 et infliger une blessure à votre adversaire, puis immédiatement retirer le marqueur Loyauté que vous venez d’ajouter pour piloter le Coeur de Kiran et attaquer. Vous pouvez également retirer des marqueurs pour piloter durant le tour de votre adversaire (par exemple pour protéger l’arpenteur en question), et des effets comme le Piège Sans Issue, qui neutralisent les Arpenteurs, n’empêcheront pas ceux-ci de piloter le Coeur. D’un autre côté, si le Coeur de Kiran ne peut plus activer ses capacités (par exemple à cause de l’incontournable Silence de Pierre en Modern), alors vous ne pourrez pas le piloter, ni avec des créatures, ni avec des Arpenteurs.
Traduit par Raphaël D.